一.UIView
1. UIView:表示屏幕上的一块矩形区域,在屏幕上看到内部的时UIView或者是UIView的子类,UIView是一个基类,提供了关于视图的展示,管理,以及层次关系的基本功能.
2.视图的使用分四大步
(1).创建视图对象
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:]
(2).配置属性
(3)添加到父视图上
(4).释放所有权
牢记:一个视图只能有一个父视图,但可以有多个子视图.
3.视图的属性以及方法
(1)设置视图的布局
view.frame = ....
(2)视图的背景颜色
view.backgroundColor = [UIColor +颜色];
(3)视图的透明度
view.alpha
(4)视图的父视图
view.superview
(5)视图的子视图
view.subviews
补充(视图是以数组的形式来管理子视图的,数组中视图的顺序和他们添加的顺序相同
)
(6)中心点
(7)显隐性
view.hidden
二.UILable
UILable 是iOS开发中用来显示文字的控件,是UIView的子类,所以具有UIView的所有功能,所以UILable的使用也分四步
1.创建对象
2.配置属性
3.添加到父视图上
4.释放所有权
规律: 不同的控件之间只是配置属性不同,也就是差异所在.
UILable的属性
(1),设置lable上显示的文字
lable.text = @"string".
(2).设置lable上的文字
设置字体的大小
lable.font = [UIFont systemFontOfSize:32];
(3)设置lable文字的颜色
lable.textColor = [UIColor blueColor]
(4)设置文字对齐方式
lable.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;(居中) ...laft(靠左对齐) ...right(靠右对齐)
(5)设置文本换行,
lable.numberOfLines = 0;(不限制行数,就将值设置为0)
(6)换行的标准(文本的截取原则)
lable.lineaBreakMode = NSLinebreakByTruncatingTail;
(7)设置阴影的偏移值
lable.shadowOffset = CGSizeMake(0,0);
(8)设置阴影的颜色
lable.shadowColor = [UIColor redColor]
(9)设置圆角
lable.layer.cornerRadius = 5;(圆角的大小)
lable,layer.masksToBounds = YES;(切记,这两部一定要一起使用)
三.UITextField
UItextField 是UIControl的子类.UIControl是UIView的子类,所以也是一个视图,只不过多了两个功能(1)文字显示 (2)文本编辑
UITextField的属性
(1)设置边框的格式
textField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;(设置圆边框)
(2)设置输入框提示文字(但不作为文本内容的一部分)
textField.placeholder = @"string"
(3)设置输入框开始显示的内容(一般不用)
textField.text = @"string"
(4)设置文本的颜色
textField,textColor = [UIColor 颜色];
(5)设置文本对齐方式
textField.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;(居中对齐)
(6)设置文本的字体
textField.font = [UIFont fontWithName:@"字体名称"size: 字体的大小];
(7) 设置输入框能否被编辑
textField.enabled = YES;
(8) 设置当开始输入时 是否清除框中的文字
textField.clearsOnBeginEditing = YES (yes是是.NO 为否)
(9)设置密码模式,输入框的内容是否以点的形式显示
textField.secureTextEntry = yes;
(10)设置弹出键盘的样式
textField.keyboardType = UIKeybordTypeNumnerPad(数字键盘)
(11)设置键盘右下角显示的样式
textField.returnKeyType = UIReturnKeyGo;
四:UIButton
UIButton的属性和UIlable 和UITextField的属性有很多相同的地方
UIButton自己独有的属性是
(1) 给button设置文字
[button setTile:@"button上显示的文字" forState:]
另外button的主要作用是点击button来调用相应的方法来处理事件
为button添加点击事件的方法是
[button addTarget:self(事件的对象) action:(点击按钮调用的方法名) forControlEvebts:(点击的方式; 一般都是UIControlEventTouchUpInside)]