C语言面向对象之继承、多态、可变参数、函数指针

本文介绍了如何使用C语言实现面向对象编程的关键特性,包括类的定义、函数指针、继承和多态。通过结构体模拟类,使用函数指针实现方法,并通过可变参数实现多态。文中详细阐述了每个概念,并提供了代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近要交一个小作业:用C语言实现类的封装、继承和多态,就顺手写一写吧。第一次写博客,若有错误之处,还望指教。内容有:
1. 类的定义(私有变量)
2. 类的方法(函数指针,构造/析构函数)
3. 类的继承(基类/派生类)
4. 多态(可变参数)

1. 类的定义

C++中用class来定义类,C语言可用struct结构体来表示类,使用另一个结构体变量来作为私有成员变量,使用函数指针作为类的方法。

// 作为私有变量的结构体
struct PrivatePoint{
    int x;
    int y;
};

// Point类
typedef struct point{
    struct PrivatePoint priPoint;
}Point;

你或许也会发现,这样定义之后还是可以像point->priPoint.x这样直接访问私有变量x,这点和C++的私有的概念不同。我的理解是,这个“私有”的意思是,你可以将PrivatePoint的定义放在另一个.h文件中,而在Point类定义之处只需声明struct PrivatePoint; 没人知道该私有变量里面的内容。

2. 函数指针

函数指针是指向函数的指针变量,其声明格式为:

返回值类型 ( * 指针变量名) ([形参列表]);

在结构体中定义一个函数指针变量,表示类的方法;该方法在相应的.c文件中实现。此处以Shape类为例,后面会讲到Triangle类(三角形)和Circle类(圆形)作为其继承类。

// CClassBase.r
#ifndef _CCLASSBASE_R_
#define _CCLASSBASE_R_

#include <stdarg.h>
// 基类:形状,该类作为虚类
typedef struct{
    int size;   // 结构体大小

    // 构造函数
    void* (*constructor)(const void *self, va_list *va);    
    // 析构函数
    void* (*destructor)(void *self);    
    // 求面积函数                 
    double (*area)(const void *self);
}Shape;

#endif   

3. 继承

上述shape类作为基类,由于是虚类,其构造/析构函数并未实现,系统并不会实例化一个shape类对象。Triangle类、Circle类作为其继承类,当系统创建一个继承类的对象时,会调用相应的构造函数。

首先,定义继承类Triangle、Circle。

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