2324 骑士精神

2324 骑士精神

搜索,启发式搜索,A搜索

你觉得我会会吗,我肯定不会,我这么菜
不过不会,也得会
这个题给定一个5
5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士,还有一个空位
每一个其实都能按照骑士的走法移动到空位上
然后给定一个棋盘,怎么才能移动下面的目标的棋盘很明显这是一个搜索
目标棋盘
普通的迭代搜索,加上常数优化,原来代码在每层都用一个5*5循环查有多少个不同
很显然,如果枚举骑士分布,状态巨多,会很浪费时间,并且不好判断,所以换个思路
换什么思路?
不移动骑士,移动空格
迭代加什么就是每次限制搜索深度,十分。。。
但是仔细想想,只有四种情况
1.原来骑士归位了,改完没归位

2.原来骑士没归位,改完归位了

3.原来空位没归位,改完归位了

4.原来空位归位了,改完没归位
嗯…

#include<iostream>
#include<cstdio>
#define f(i,a,b)  for(i=a;i<=b;++i)
using namespace std;
int a[6][6];
int b[6][6]={
   {
   },
            {
   0,1,1,1,1,1},
            {
   0,0,1,1,1,1},
            {
   0,0,0,-1,1,1},
            {
   0,0,0,0,0,1
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