浅谈虚拟现实的发展跟未来的机遇

本文探讨了虚拟现实技术的发展现状和未来前景,指出目前存在的网络、技术、硬件和价格等难题。5G时代的到来或将解决网络问题,但稳定性和价格仍是未知数。虚拟现实对3D效果要求高,中国在这方面取得进步。硬件方面,虽然已有初步设备,但在家中的实用性和沉浸感仍有待提升。价格高昂限制了普及。文章提出了意识传输的设想,对未来虚拟现实的潜力进行了展望。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      当虚拟现实已经烂大街的现在,人工智能已经如雨后春笋般开始在不断刷新人们的新视野,国家也开始对人工智能开始不断的推动跟支持。

        但是回头一看,虚拟现实真的已经到达我们需要的境界了吗,显然没有,虚拟现实是针对人们的视觉感官进行的刺激而产生的人们感知方面的导解。相对来说,即人类第六感知。虚拟现实还有很多人要走,现在的烂大街的三维眼镜只是对人的视觉的一个误导,实际来说根本就是虚拟现实的一个入门级别而已。不敢预测未来会发展到何种程度,就像解放前的人们不敢预测现在的我们活在智能的时代一样,他们只能奢求小康生活,有房有车即可。科技的发展不是一蹴而就的,也不是止步不前的,他会随着一个目标的实现,经过这个目标的技术去实现下个目标而已。虚拟现实也是一样,不能说我们的以后的虚拟现实以达到什么目标而为终点,只能说不断的科技更新,人们的目标不断明确,不断的推进着虚拟现实的发展。说了这么多废话,但是虚拟现实的路途在哪呢?不知道大家有没有看过网游小说,那些跑游戏里面称王称霸的YY小说。对,这是虚拟现实的一个目标,记得去年出来的高分电影头号玩家,其中的男主角就是在跑步机上实现在虚拟世界的活动,通过3d眼镜实现视觉上的感官,这个电影情节让我们向往,我们以这部电影解析现在科技遇到的难题:

1.网络问题,大家觉得现在的4g网络已经满足了视频观看要求,觉得现在的网络环境已经可以了啊,但是这个对于虚拟现实来说,只能说NO,虚拟现实场景是真三维,乃至仿真三维场景,这种场景的耗损跟流量的需求量是非常大的,大家看到的3d电影觉得不算什么啊,觉得我电脑上下载都不大,但是其实不然,就像一张照片跟一个电影能比吗ÿ

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