VR技术畅想
2016年是VR元年,所谓元年就是开始的一年吧。就在这一年,VR技术被国内外炒的火热,然而,作为一名技术员,应当冷静地看待VR技术将会带来的变革,以及当下这门技术的瓶颈在哪里。
所谓VR,就是虚拟现实,用计算机技术在眼前渲染出一个完全虚拟的世界。并让使用者沉浸在虚拟世界中,而VR技术的关键指标就在于这个沉浸度有多少,沉浸度越高,虚拟世界与现实世界的差距就越小。在2016年,VR概念火热,但远没有普及,而且配带之后产生的晕动症等问题也制约了普通民众对VR的热情。
VR技术带来的变革是交互的变革。PC时代,人手一台电脑,交互方式是键盘和显示器。移动时代,人手一台手机,交互方式是触摸屏。而VR时代,可能人手一个眼镜,交互方式就是手势。便携性,移动性是前两者不能比的。
假如VR技术普及之后,会对各行各业的交互产生什么变革呢?
对电商的变革: 当今社会,电子商务大行其道,没有哪个年轻人不网上购物,但是网上购物最经常被人诟病的是,东西摸不到,看不到。没有办法对商品进行体验。而在VR时代,买东西就和逛商场一模一样了,这对实体店才是致命的冲击。想象一下这样的场景,你带上VR眼镜到天猫某个店铺逛的时候,跟实体店看到的一模一样,东西可以看,可以摸,可以试穿,天猫客服也带上VR眼镜,就跟平时实体店的导购员一样为你服务。体验非常好,方便,快捷,并且足不出户。(不管是你还是客服)
对社交的变革: 虽然现在微信,QQ这样的社交工具非常方便,可以视频聊天,可以发语音,发图片,但这种交互方式还是不够自然。带上VR眼镜,朋友或亲人马上能出现在你眼前,跟你玩游戏,一起看电影,如果群聊的话,一大家子人就跟过年一样了。一个人真的能瞬间出现在任何地方,如果是AR的话,还能共享旅游,把实时渲染的真实世界共享给朋友,足不出户就能旅游。领略异地风光。这对异地恋也是个福音啊
对电影电视的变革: 不用守着个电视机了,VR电影电视让你身临其境,一起和主角成长,沉浸感更强,而且不同的视角还能看到不同的东西,个人觉得推理志什么的最适合用VR的方式来拍了。而且VR PRON在国外非常火爆,这简直就是所有宅男的福音。
对游戏的变革:就在几年前,《网络之XXX》这类小说大行其道,里面所描述的游戏沉浸感十足,主角在网络游戏里面走向人生巅峰,而VR技术普及之后,就完全可以实现以前的YY。
还有对工业,医疗,教育,各行各业的变革都将会是彻底的,VR交互将会渗透进社会的每一个角落。 到那个时候,空间真的就不再是问题了,人们在世界每一个角落都可以紧密无间。
VR/AR只是对交互方式的变革,而不是对所有技术的颠覆。而且它只是以后万物互联的一部分. VR/AR都不会一枝独秀,而会并行发展,并结合使用,就像上述提到的场景,旅游,在未来,导游自己带上AR眼镜,把实时渲染的数据共享给VR用户进行渲染,就可以网上旅游了,这种场景就需要AR/VR的配合,AR实时渲染,VR完全沉浸.所谓MR就是这两者的实现了吧
2016年是VR元年,所谓元年就是开始的一年吧。就在这一年,VR技术被国内外炒的火热,然而,作为一名技术员,应当冷静地看待VR技术将会带来的变革,以及当下这门技术的瓶颈在哪里。
所谓VR,就是虚拟现实,用计算机技术在眼前渲染出一个完全虚拟的世界。并让使用者沉浸在虚拟世界中,而VR技术的关键指标就在于这个沉浸度有多少,沉浸度越高,虚拟世界与现实世界的差距就越小。在2016年,VR概念火热,但远没有普及,而且配带之后产生的晕动症等问题也制约了普通民众对VR的热情。
VR技术带来的变革是交互的变革。PC时代,人手一台电脑,交互方式是键盘和显示器。移动时代,人手一台手机,交互方式是触摸屏。而VR时代,可能人手一个眼镜,交互方式就是手势。便携性,移动性是前两者不能比的。
假如VR技术普及之后,会对各行各业的交互产生什么变革呢?
对电商的变革: 当今社会,电子商务大行其道,没有哪个年轻人不网上购物,但是网上购物最经常被人诟病的是,东西摸不到,看不到。没有办法对商品进行体验。而在VR时代,买东西就和逛商场一模一样了,这对实体店才是致命的冲击。想象一下这样的场景,你带上VR眼镜到天猫某个店铺逛的时候,跟实体店看到的一模一样,东西可以看,可以摸,可以试穿,天猫客服也带上VR眼镜,就跟平时实体店的导购员一样为你服务。体验非常好,方便,快捷,并且足不出户。(不管是你还是客服)
对社交的变革: 虽然现在微信,QQ这样的社交工具非常方便,可以视频聊天,可以发语音,发图片,但这种交互方式还是不够自然。带上VR眼镜,朋友或亲人马上能出现在你眼前,跟你玩游戏,一起看电影,如果群聊的话,一大家子人就跟过年一样了。一个人真的能瞬间出现在任何地方,如果是AR的话,还能共享旅游,把实时渲染的真实世界共享给朋友,足不出户就能旅游。领略异地风光。这对异地恋也是个福音啊
对电影电视的变革: 不用守着个电视机了,VR电影电视让你身临其境,一起和主角成长,沉浸感更强,而且不同的视角还能看到不同的东西,个人觉得推理志什么的最适合用VR的方式来拍了。而且VR PRON在国外非常火爆,这简直就是所有宅男的福音。
对游戏的变革:就在几年前,《网络之XXX》这类小说大行其道,里面所描述的游戏沉浸感十足,主角在网络游戏里面走向人生巅峰,而VR技术普及之后,就完全可以实现以前的YY。
还有对工业,医疗,教育,各行各业的变革都将会是彻底的,VR交互将会渗透进社会的每一个角落。 到那个时候,空间真的就不再是问题了,人们在世界每一个角落都可以紧密无间。
VR/AR只是对交互方式的变革,而不是对所有技术的颠覆。而且它只是以后万物互联的一部分. VR/AR都不会一枝独秀,而会并行发展,并结合使用,就像上述提到的场景,旅游,在未来,导游自己带上AR眼镜,把实时渲染的数据共享给VR用户进行渲染,就可以网上旅游了,这种场景就需要AR/VR的配合,AR实时渲染,VR完全沉浸.所谓MR就是这两者的实现了吧