Silverlight+WCF 新手实例 象棋 游戏房间列表(十三)

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热到飚血了。。。

上次创建了一房间了,现在要创建多个房间了。

我们像添加一个Chess类来创建很多棋子一样,现在创建一个Game类来创建很多房间:

Code文件夹右键,添加新建项->类->Game.cs,同样的,名称空间去掉[.Code]

 

namespace  NewChessProject
{
    
///   <summary>
    
///  游戏 by 路过秋天
    
///   </summary>
     public   class  Game
    {

    }
}

 

先上一个房间列表的属性:

  public  List < GameRoom >  GameRoomList // 房间列表
        {
            
get ;
            
set ;
        }

 

接下来就是一个创建房间的方法了:

public   void  CreateGameRoom( int  count)
        {
            GameRoomList 
=   new  List < GameRoom > ();
            
int  margin  =   40 ;
            
int  GameRoomWidth  =   120 ;
            
int  pageWidth  =   800 ;
            
int  x  =   0 , y  =   0 ;
            Point location;
            
for  ( int  i  =   0 ; i  <  count; i ++ )
            {
                
// 计算房间位置
                x  =  i  %  (pageWidth  /  GameRoomWidth)  *  GameRoomWidth  +  margin  +  i  %  (pageWidth  /  GameRoomWidth)  *   20 ;
                y 
=  (i  /  (pageWidth  /  GameRoomWidth))  *  GameRoomWidth  +  margin;
                location 
=   new  Point(x, y);
                GameRoom GameRoom 
=   new  GameRoom(i  +   1 , location, GameRoomWidth);
                GameRoomList.Add(GameRoom);
            }
        }
        
public   void  DrawIn(Panel control)
        {
            
for  ( int  i  =   0 ; i  <  GameRoomList.Count; i ++ )
            {
                GameRoomList[i].DrawIn(control);
            }
        }

 

由于我们设置了页面总宽为800,我们需要到Room.xaml设置一下Canvas的宽和高:

 

< Grid  x:Name ="LayoutRoot"  Background ="White"  Width ="800"  Height ="600"  HorizontalAlignment ="Left"  VerticalAlignment ="Top"  Margin ="0,0,0,0" >

    
</ Grid >

OK,现在我们回到Room.xaml.cs代码里,创建30个房间:

public   partial   class  Room : UserControl
    {
        
public  Room()
        {
            InitializeComponent();
            
// GameRoom gameRoom = new GameRoom(1, new Point(0,0), 120);
            
// gameRoom.DrawIn(LayoutRoot);
            Game game  =   new  Game();
            game.CreateGameRoom(
30 );
            game.DrawIn(LayoutRoot);
        }
    }

 

运行F5,看下效果:

怎么全挤在一堆了,我查了查,调了调,又比较了一下,发现:

原来Grid布局和Canvas布局的区别。

因此,把Grid标签换成Canvas标签就行了:

< Canvas  Background ="White"  Height ="600"  HorizontalAlignment ="Left"  Margin ="0,0,0,0"  Name ="LayoutRoot"  VerticalAlignment ="Top"  Width ="800"   >
    
</ Canvas >

 

OK,再F5运行,房间正常了:

OK,列表出来了。

下一节开始要讲WCF通讯,同时后面章节会对之前的很多代码会做调整与补充。

现在提供第3部分代码:点此下载

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