Description
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。
Input
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。
Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值
Sample Input
3
1 10
2 20
3 30
Sample Output
50
HINT
由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。
如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。
对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18
,Magici ≤ 10^4
贪心的先选择最大的,然后建立线性基 因为线性基建立不会有 0
#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
using namespace std;
struct Linear_Basis
{
LL b[63],nb[63],tot;
void init(){
tot=0;
memset(b,0,sizeof(b));
memset(nb,0,sizeof(nb));
}
bool ins(LL x){
for(int i=62;i>=0;i--)
if (x&(1LL<<i))
{
if (!b[i]) {b[i]=x;break;}
x^=b[i];
}
return x>0;
}
LL Max(LL x){
LL res=x;
for(int i=62;i>=0;i--)
res=max(res,res^b[i]);
return res;
}
LL Min(LL x){
LL res=x;
for(int i=0;i<=62;i++)
if (b[i]) res^=b[i];
return res;
}
void rebuild(){
for(int i=62;i>=0;i--)
for(int j=i-1;j>=0;j--)
if (b[i]&(1LL<<j)) b[i]^=b[j];
for(int i=0;i<=62;i++)
if (b[i]) nb[tot++]=b[i];
}
LL Kth_Max(LL k,int n){
if(tot<n){
if(k==1) return 0;
else k--;
}
if(k>=(1LL<<tot)) return -1;
LL res=0;
for(int i=62;i>=0;i--)
if (k&(1LL<<i)) res^=nb[i];
return res;
}
}LB;
int main()
{
int n;
while(scanf("%d",&n)==1){
LB.init();
vector<pair<int,LL> >vec(n);
for(int i=0;i<n;i++){
scanf("%lld %d",&vec[i].second,&vec[i].first);
}
sort(vec.begin(),vec.end(),greater<pair<int,LL> >());
int ans=0;
for(int i=0;i<n;i++){
if(LB.ins(vec[i].second)){
ans+=vec[i].first;
}
}
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}