同类型的结构体如何赋值 以及 结构体的值传递和地址传递的区别

同类型的结构体如何赋值 以及 结构体的值传递和地址传递的区别

同类型结构体变量赋值

#include <stdio.h>


struct Student
{
	int age;
	char name[50];
	int score;
};

int main(int argc, char const *argv[])
{
	int a = 10;
	int b;
	//1、把a的值给了b
	//2、a和b没有关系,两个变量都是独立的
	b = a;

	//1、相同类型的2个结构体变量可以相互赋值
	//2、尽管2个结构体变量的内容一样,但是2个变量是没有关系的独立内存
	struct Student s1 = {18, "mike", 70};
	struct Student s2;
	s2 = s1;
	printf("%d, %s, %d\n", s2.age, s2.name, s2.score);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

值传递和地址传递区别

#include <stdio.h>

struct Student
{
	int age;
	char name[50];
	int score;
};

//值传递,效率低,这里只是打印tmp的值,不是真正去打印stu2的值
void fun(struct Student tmp)
{
	tmp.age = 22;
	printf("%d, %s, %d\n", tmp.age, tmp.name, tmp.score);
}

//地址传递,效率高,这里才是真正去打印stu2
void fun2(struct Student *p)
{
	printf("%d, %s, %d\n", p->age, p->name, p->score);
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
	struct Student s1 = {18, "mike", 59};

	fun(s1);

	fun2(&s1);

	return 0;
}

结构体值传递示意图
在这里插入图片描述

结构体地址传递结构体
在这里插入图片描述

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在 C# 中,可以通过以下代码来演示值类型和引用类型区别: ``` // 声明一个结构体 struct MyStruct { public int x; } // 声明一个类 class MyClass { public int x; } class Program { static void Main(string[] args) { // 声明一个值类型变量 MyStruct struct1 = new MyStruct(); struct1.x = 1; // 将 struct1 赋值给 struct2 MyStruct struct2 = struct1; struct2.x = 2; // 输出 struct1 和 struct2 的值 Console.WriteLine("struct1.x = {0}", struct1.x); // 输出 1 Console.WriteLine("struct2.x = {0}", struct2.x); // 输出 2 // 声明一个引用类型变量 MyClass class1 = new MyClass(); class1.x = 1; // 将 class1 赋值给 class2 MyClass class2 = class1; class2.x = 2; // 输出 class1 和 class2 的值 Console.WriteLine("class1.x = {0}", class1.x); // 输出 2 Console.WriteLine("class2.x = {0}", class2.x); // 输出 2 } } ``` 在上述代码中,我们声明了一个结构体 `MyStruct` 和一个类 `MyClass`,分别用来演示值类型和引用类型。在 `Main` 方法中,我们先声明了一个值类型变量 `struct1`,并将其赋值给另一个变量 `struct2`。然后,我们修改了 `struct2` 的值,但是并没有影响到 `struct1` 的值,因为值类型传递传递的是值本身。 接着,我们声明了一个引用类型变量 `class1`,同样将其赋值给另一个变量 `class2`。然后,我们修改了 `class2` 的值,但是这次却影响到了 `class1` 的值,因为引用类型传递传递的是引用地址,也就是说 `class1` 和 `class2` 指向的是同一个对象。因此,当我们修改 `class2` 的值时,`class1` 的值也会受到影响。
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