Android BitmapShader和createCircularReveal结合仿放大镜动画

上篇动画实现方式对比说过要将实现的动画效果在本篇叙述,说着说着这就来总结一下了。先看下图效果:

直接切入正题,本人的实现方式是将其分为两步去实现:

第一步:实现人脸的收缩成为一个圆

第二部:实现圆圈的转动看到相应图片部分,类似放大镜效果

先上布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".image.LoaderActivity">
    <!--底部黑色背景-->
    <ImageView
        android:id="@+id/bg_iv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@color/black" />
    <!--实现放大镜效果自定义view-->
    <com.xxx.frame.image.BitmapShaderView
        android:id="@+id/iv_shader"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
    <!--收缩人像-->
    <ImageView
        android:id="@+id/iv_crcular_reveal"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:scaleType="fitXY"
        android:src="@mipmap/bg_shader" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>

实现第一步:

使用ViewAnimationUtils中的createCircularReveal实现收缩成圆的效果,以下是官网描述:

当您显示或隐藏一组界面元素时,揭露动画可为用户提供视觉连续性。ViewAnimationUtils.createCircularReveal() 方法让您能够为裁剪圆形添加动画以揭露或隐藏视图。此动画在 ViewAnimationUtils 类中提供,适用于 Android 5.0(API 级别 21)及更高版本。

先上代码:

        final DisplayMetrics dm = this.getResources().getDisplayMetrics();
        final int centerX = dm.widthPixels / 2;
        final int centerY = dm.heightPixels / 2;
        iv_circular_reveal.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
                        iv_circular_reveal,
                        centerX,
                        centerY,
                        (float) Math.hypot(dm.widthPixels, dm.heightPixels), 0);
                anim.setDuration(1000);
                anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
                anim.start();
                anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationStart(Animator animation) {

                    }

                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                        iv_circular_reveal.setVisibility(View.GONE);
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationCancel(Animator animation) {

                    }

                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

                    }
                });
            }
        }, 500);
参量
viewView:视图将被剪切到动画圆。

 

centerXint:动画圆心相对于的x坐标 view

 

centerYint:动画圆心的y坐标,相对于 view

 

startRadiusfloat:动画圆的起始半径。

 

endRadiusfloat:动画圆的结束半径。

 以上就是动画参数的解释,这里我是以屏幕中心为原点收缩,收缩直到消失(这里可以收缩到第二步旋转圆的大小会更好,由于时间问题,当时并没有这样做),第一步就完成了。

实现第二步:

这里使用了BitmapShader(位图着色器),看似比较不好实现的动画,其实就是一只半径比较大的笔在画圈而已,关键代码:

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (!isDraw) return;
        if (this.bgBitmap == null) {
            this.bgBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);//创建一个新空白位图
            Canvas canvasBg = new Canvas(this.bgBitmap);
            canvasBg.drawBitmap(this.bitmap, null, new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), this.paint);
        }
        this.paint.setShader(new BitmapShader(this.bgBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT));

        mDst.reset();
        float stop = mLength * mAnimatorValue;
        float start = stop - 1;
        mPathMeasure.getSegment(start, stop, mDst, true);
        canvas.drawPath(mDst, paint);
    }

重点代码: 

 this.paint.setShader(new BitmapShader(this.bgBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT));

BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY) 

参量
bitmapBitmap:在着色器中使用的位图此值一定不能为null

 

tileXShader.TileMode:x的平铺模式以绘制位图。此值不得为null

 

tileYShader.TileMode:y的平铺模式绘制位图。此值不得为null

这样我们的Paint也就拥有了我们的图,使用这只Paint去画圆也就实现上动画效果。

更多相关知识大家可以看篇末的相关链接,这里就是我实现动画的全部思路,如果大家还有更多更好的实现思路欢迎留言,共同学习。

 

相关链接:

https://developer.android.com/reference/android/view/ViewAnimationUtils.html#createCircularReveal(android.view.View,%20int,%20int,%20float,%20float)

https://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapShader

 

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