上篇动画实现方式对比说过要将实现的动画效果在本篇叙述,说着说着这就来总结一下了。先看下图效果:
直接切入正题,本人的实现方式是将其分为两步去实现:
第一步:实现人脸的收缩成为一个圆
第二部:实现圆圈的转动看到相应图片部分,类似放大镜效果
先上布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".image.LoaderActivity">
<!--底部黑色背景-->
<ImageView
android:id="@+id/bg_iv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/black" />
<!--实现放大镜效果自定义view-->
<com.xxx.frame.image.BitmapShaderView
android:id="@+id/iv_shader"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<!--收缩人像-->
<ImageView
android:id="@+id/iv_crcular_reveal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:scaleType="fitXY"
android:src="@mipmap/bg_shader" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
实现第一步:
使用ViewAnimationUtils中的createCircularReveal实现收缩成圆的效果,以下是官网描述:
当您显示或隐藏一组界面元素时,揭露动画可为用户提供视觉连续性。ViewAnimationUtils.createCircularReveal() 方法让您能够为裁剪圆形添加动画以揭露或隐藏视图。此动画在 ViewAnimationUtils 类中提供,适用于 Android 5.0(API 级别 21)及更高版本。
先上代码:
final DisplayMetrics dm = this.getResources().getDisplayMetrics();
final int centerX = dm.widthPixels / 2;
final int centerY = dm.heightPixels / 2;
iv_circular_reveal.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
iv_circular_reveal,
centerX,
centerY,
(float) Math.hypot(dm.widthPixels, dm.heightPixels), 0);
anim.setDuration(1000);
anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
anim.start();
anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
iv_circular_reveal.setVisibility(View.GONE);
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
}
}, 500);
参量 | |
---|---|
view | View :视图将被剪切到动画圆。
|
centerX | int :动画圆心相对于的x坐标 view 。
|
centerY | int :动画圆心的y坐标,相对于 view 。
|
startRadius | float :动画圆的起始半径。
|
endRadius | float :动画圆的结束半径。 |
以上就是动画参数的解释,这里我是以屏幕中心为原点收缩,收缩直到消失(这里可以收缩到第二步旋转圆的大小会更好,由于时间问题,当时并没有这样做),第一步就完成了。
实现第二步:
这里使用了BitmapShader(位图着色器),看似比较不好实现的动画,其实就是一只半径比较大的笔在画圈而已,关键代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (!isDraw) return;
if (this.bgBitmap == null) {
this.bgBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);//创建一个新空白位图
Canvas canvasBg = new Canvas(this.bgBitmap);
canvasBg.drawBitmap(this.bitmap, null, new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), this.paint);
}
this.paint.setShader(new BitmapShader(this.bgBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT));
mDst.reset();
float stop = mLength * mAnimatorValue;
float start = stop - 1;
mPathMeasure.getSegment(start, stop, mDst, true);
canvas.drawPath(mDst, paint);
}
重点代码:
this.paint.setShader(new BitmapShader(this.bgBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT));
BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)
参量 | |
---|---|
bitmap | Bitmap :在着色器中使用的位图此值一定不能为null 。
|
tileX | Shader.TileMode :x的平铺模式以绘制位图。此值不得为null 。
|
tileY | Shader.TileMode :y的平铺模式绘制位图。此值不得为null 。 |
这样我们的Paint也就拥有了我们的图,使用这只Paint去画圆也就实现上动画效果。
更多相关知识大家可以看篇末的相关链接,这里就是我实现动画的全部思路,如果大家还有更多更好的实现思路欢迎留言,共同学习。
相关链接:
https://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapShader