1.首先对棋盘初始化,并印出棋盘。
2.对棋盘进行埋雷。
3.输入坐标进行排雷。
4.编写函数统计当前位置周围的雷数,当周围8个位置都没有雷时进行递归展开。
5.统计棋盘中未展开的坐标数是否与雷数相等来判断输赢。
创建2个棋盘,一个用来布置雷,一个用来展示给用户体验,
棋盘总大小为9*9,但在边界的时候判断雷的信息会越界,所有一个创建一个11*11的棋盘
代码如下:
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS COL+2
#define COLS ROW+2
#define EASY_MINE 10
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//初始化棋盘
void Display(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);//显示棋盘
void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void FindMy(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("******1.play*******\n");
printf("******0.exit*******\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
char Mine[ROWS][COLS];//自己的棋盘
char Show[ROWS][COLS];//展示的棋盘
InitBoard(Mine, ROWS, COLS,'0'); //初始化 Mine 棋盘 '0'
InitBoard(Show, ROWS, COLS,'*'); //初始化 Show 棋盘 '*'
Display(Show, ROW, COL);//显示 Show 棋盘
SetMine(Mine, ROW, COL);//布置 Mine 雷
//Display(Mine, ROW, COL);//显示 Mine 棋盘
FindMy(Mine, Show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));;
do
{
menu();
printf("请输入 : ");
scanf_s("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
初始化棋盘:
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//初始化棋盘
{
for (int i = 0;i < rows;i++)
{
for (int j = 0;j < cols;j++)
{
Board[i][j] = set;
}
}
}
显示雷:
void Display(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)//显示雷
{
printf(" ");
for (int i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", Board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
布置雷:
void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
int count = EASY_MINE;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (Board[x][y] == '0')
{
Board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
统计坐标周围雷的个数:
int Getcount(char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计坐标周围雷的个数
{
return Mine[x - 1][y] +
Mine[x - 1][y - 1] +
Mine[x][y - 1] +
Mine[x + 1][y - 1] +
Mine[x + 1][y] +
Mine[x + 1][y + 1] +
Mine[x][y + 1] +
Mine[x - 1][y + 1] -
8 * '0';
}
递归展开:
void Open(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)//递归展开
{
if (row > 0 && row <= ROW && col > 0 && col <= COL)
{
int c = Getcount(Mine, row, col) ;//统计坐标周围雷的个数
if (c != 0)
Show[row][col] = c +'0';
else if (Show[row][col] != ' ')
{
Show[row][col] = ' ';
int i = 0;
for (i = row - 1; i <= row + 1;i++)
{
int j = 0;
for (j = col-1;j <= col + 1;j++)
{
Open(Mine, Show, i, j);
}
}
}
else
{
return;
}
}
}
排查雷:
void FindMy(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
int x, y;
int win = 0;//统计是否把雷排完
while (win<row*col-EASY_MINE)
{
printf("请输入坐标 : ");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
printf("\n");
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Mine[x][y] == '1')
{
Display(Mine, ROW, COL);//显示 Mine 棋盘
printf("你死了\n\n");
break;
}
else
{
Open(Mine, Show, x, y);//展开棋盘
Display(Show, ROW, COL);//显示 Show 棋盘
win++;
printf("\n");
}
}
else
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_MINE)
{
Display(Mine, ROW, COL);//显示 Mine 棋盘
printf("赢了\n");
printf("\n");
}
}
效果图: