React 工作踩坑总结1

1、如何让被遮挡层可以进行事件点击(纯CSS方法)

项目中有一个图片挡住一列文本的点击事件,本来想的是把层级提高,但是提高层级后,页面往上滑后,字又会浮到图片上面,或者是写个函数去判断字体到底部的距离,然后根据距离去调整这个层级关系,但是这个有点麻烦

最后经过查阅资料,可以通过css直接调整:

外层(被遮挡的层){
pointer-events: none;
}

内层(要发生事件的层){
pointer-events: auto;
}

取值none:元素永远不会成为鼠标事件的target

取值auto:与pointer-events属性未指定时的表现效果相同(即将元素恢复成为鼠标事件的target)

2、css控制页面文字不能被选中      user-select:none;

现象:html中可能有些地方不想让用户复制文字,或是用a标签做了个点击按钮,点快的时候文字会被选中,很丑,这个时候可以使用下面的方案禁止文字选中。


原因:鼠标点快了文字会被选中。


解决方案:不同的浏览器设置的内容不一样,user-select不是一个W3C的标准,浏览器的支持不完成,需要对不同的浏览器进行调整。

​
body{

-moz-user-select:none;/火狐/

-webkit-user-select:none;/webkit浏览器/

-ms-user-select:none;/IE10/

-khtml-user-select:none;/早期浏览器/

user-select:none;

}

​

3、解决flex布局space-between最后一行没有左对齐的问题

在最后一行,留下一个宽度一样的占位盒子

.main:after { content: ""; width: 100px; }

flex布局2个p标签垂直居中:

display: flex;
flex-di
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React中使用useState是非常常见的,它让我们能够在函数组件中添加状态。然而,有一些常见的陷阱需要注意。下面是一些指南: 1. 错误使用数组解构:当使用数组解构语法来访问useState返回的数组时,确保你使用正确的索引位置。例如,如果你使用了多个useState,确保你在解构时使用正确的索引。否则,你可能会将状态值分配给错误的变量。 2. 对象与合并:当你使用对象作为useState的初始值时,记住useState并不会自动将新的对象与旧的对象合并。相反,它会直接替换整个对象。所以,如果你想保留旧对象的内容并仅更新其中的一部分,你需要手动进行合并。 3. 引用相等性:React使用引用相等性来检测状态的更改。这意味着如果你在更新状态时返回相同的引用,React不会触发重新渲染。因此,确保在更新状态时返回新的引用,而不是直接修改现有对象。 4. 异步更新:当在事件处理程序或异步函数中更新状态时,记得useState是异步的。这意味着多个setState调用可能会被合并在一起,而不是立即更新。如果你需要基于当前状态进行计算,请使用回调函数形式的setState,以便正确地捕获先前的状态。 5. 多个useState:当在一个组件中使用多个useState时,确保给每个useState调用一个有意义的名称。这样可以使代码更清晰,易于理解和维护。 6. 无限循环:在使用useState时,一定要小心避免进入无限循环。例如,如果你在组件的渲染阶段内调用了useState,可能会导致无限循环的情况。解决这个问题的方法是确保条件语句正确地包裹useState的调用。 希望这些指南能够帮助你避免在使用useState时遇到的常见问题!

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