设计模式——观察者模式

本文深入探讨了观察者模式的基本思想,阐述了其在一对多依赖关系场景下的应用,并通过结构图解析了模式中的抽象主题、具体主题、抽象观察者和具体观察者角色。同时,分析了模式的优缺点,如降低耦合度但可能存在的循环引用问题。此外,对比了观察者模式与中介者模式的差异,前者为单向通知,后者支持双向通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、基本思想

指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

二、应用场景

  1. 当对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
  2. 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时,可将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
  3. 实现类似广播机制的功能,不需要知道具体收听者,只需分发广播,系统中感兴趣的对象会自动接收该广播。
  4. 多层级嵌套使用,形成一种链式触发机制,使得事件具备跨域(跨越两种观察者类型)通知。

三、结构图

在这里插入图片描述
抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。

具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。

抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。

具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。
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四、优缺点

优点

降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。

目标与观察者之间建立了一套触发机制。

缺点

目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。

当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

五、观察者模式与中介者模式

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观察者模式:只能从从一的一方循环的通知,属于单向。
中介者模式:可以从任一方循环通知,属于双向。
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