23种设计模式之观察者模式

23种设计模式之观察者模式

行为型模式
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。


介绍

意图: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所以依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
关键代码: 在抽象类有一个集合存放观察者们。

优点:

  1. 观察者与被观察者之间是属于轻度的关联关系

缺点:

  1. 链式触发,当观察者比较多的时候,性能问题是比较令人担忧的。并且,在链式结构中,比较容易出现循环引用的错误,造成系统假死。
  2. 观察者模式没有相应的机制让观察者知道观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只知道观察的目标发生了变化。

关键角色:

  1. 被观察者(Subject):知道它的通知对象,事件发生后会通知所有它知道的对象,提供添加删除观察者的接口。
  2. 观察者(Observer):提供通知后的更新事件
  3. 具体观察者(ConcreteObserver):观察者的具体实现。

注意事项:

  1. Java 中已经有了对观察者模式的支持类
  2. 避免循环引用
  3. 如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。

代码实现

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9EbGeSSR-1642243465440)(C:\Users\pingjia\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220115183200816.png)]

//被观察者类
public class Subject{
    private List<Observer> observerList;
    public Subject(){
        this.observerList = new ArrayList<>();
    }
    public void addObserver(Observer observer){
        observerList.add(observer);
    }
    public void removeObserver(Observer observer){
        observerList.remove(observer);
    }
    public void noticeObserverList(int state){
        observerList.for{
            observser.update(state);
        }
    }
}
//观察者
public abstract class Observer{
    private int state;
    abstract void update(int state);
}
//观察者具体实现类
public class ConcreteObserver extend Observer{
	
	public void update(int newState){
        sout("旧状态"+ state);
        state = newState;
        sout("新状态"+state)}
}

观察者和发布订阅的区别?

  1. 本质上是没有什么区别的。如果非要说区别,就是 观察者模式 被观察者对象内部维护有观察者的列表,被观察者是知道 观察者对象的,而发布订阅 模式 不清楚 发布者是不知道 订阅者是哪些的。
  2. 同步异步的区别
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