Android新特性(66期第十一天)

Fragment(重要)

  • 用途:在一个Activity里切换界面,切换界面时只切换Fragment里面的内容
  • Fragmnent的内容也是一个View对象
  • 生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其为就是一个Activity
  • fragment切换时会销毁旧的,再创建新的
  • 定义布局文件作为Fragment的显示内容

    //此方法返回的View就会被显示在Fragment上
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup 
    

container,
Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
//用布局文件填充成一个View对象,返回出去,那么就显示在

Fragment上了
View v = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null);
return v;
}
* 把Fragment显示至指定ViewGroup中

    //把fragment显示至界面
    //new出fragment对象
    Fragment01 fg = new Fragment01();
    FragmentManager fm = getFragmentManager();
    //开启事务
    FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
    //把fragment对象显示到指定资源id的组件里面
    ft.replace(R.id.fl, fg);
    ft.commit();

生命周期(重要)

  • fragment切换时旧fragment对象会销毁,新的fragment对象会被创建

低版本兼容(熟悉)

  • 在support-v4.jar包中有相关api,也就是说fragment可以在低版本模拟器运行

动画(重要)

帧动画 FrameAnimation(重要)

一张张图片不断的切换,形成动画效果

  • 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和

每张图片的显示时长

    <animation-list 

xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:oneshot=”false”>

补间动画 TweenAnimation(重要)

  • 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
  • 位移、旋转、缩放、透明
位移:
  • 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X +

10
* 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150

    //创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 

140);
* x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度
* x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度
* y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度
* y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度

    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation

(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);

  • 动画播放相关的设置

    //设置动画持续时间
    ta.setDuration(2000);
    //动画重复播放的次数
    ta.setRepeatCount(1);
    //动画重复播放的模式
    ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
    ta.setFillAfter(true);
    //播放动画
    iv.startAnimation(ta);
    
缩放:
  • 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
  • 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
  • 缩放的中心点在iv左上角

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
    
  • 参数0.1f和4意义与上面相同
  • 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中

心点
* 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度
* 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, 

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

透明:
  • 0为完全透明,1为完全不透明

    AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
    
旋转:
  • 20表示动画开始时的iv的角度
  • 360表示动画结束时iv的角度
  • 默认旋转的圆心在iv左上角

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
    
  • 20,360的意义和上面一样
  • 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5
  • 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, 
    

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

所有动画一起飞
    //创建动画集合
    AnimationSet set = new AnimationSet(false);
    //往集合中添加动画
    set.addAnimation(aa);
    set.addAnimation(sa);
    set.addAnimation(ra);
    iv.startAnimation(set);

属性动画(重要)

  • 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变

位移:

  • 第一个参数target指定要显示动画的组件
  • 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
  • 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
  • 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
  • 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100

    //具有get、set方法的成员变量就称为属性
    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 
    

0, 100) ;

缩放:

  • 第三个参数指定缩放的比例
  • 0.1是从原本高度的十分之一开始
  • 2是到原本高度的2倍结束

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 
    

2);

透明:

  • 透明度,0是完全透明,1是完全不透明

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 
    

1);

旋转

  • rotation指定是顺时针旋转
  • 20是起始角度
  • 270是结束角度

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 
    

270);
* 属性指定为rotationX是竖直翻转
* 属性指定为rotationY是水平翻转

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 

180);

可变参数

  • 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 
    

0, 70, 30, 100) ;

所有动画一起飞

    //创建动画师集合
    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    //设置要播放动画的组件
    set.setTarget(bt);
    //所有动画有先后顺序的播放
    //set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
    //所有动画一起播放
    set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
    set.start();
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