类和对象

三条主线

类的五大成员:属性,方法,构造器,代码块,内部类

面相对象四大特性:封装性,继承性,多态性,抽象性(接口)

java关键字:new,this, class,public.....

设计一个类及创建一个对象

设计类(声名类用class)

  1. 设计成员变量(也称为属性)
  2. 设计成员方法(也称为类的行为)
  3. 设计一个构造器(有一个默认的空参构造器)

创建对象(也称为实例化)

组成:  对象类名    对象名  =  new     对象类名  ();

用对象名支调用方法

 

任何类都继承Object 类,Object类是所有类的根父类(用对像名.方法(),非自己定义的方法属于Object类的方法)

面向对象的落地法则:(综上)

  1. 设计类,并设计类的成员(成员变量,成员方法,构造方法)

  2. 通过类来创建类的对象(也称作类的实例化)

  3. 通过“对象.属性”或“对象.方法”来调用完成相应的功能。

创建多个对象时,自己拥有自己的一套类的属性。当对其中一个类的属性进行修改时,不会影响其他对象的属性值。

属性的默认值


             int 默认值 0;                       float 默认值 0.0;

  double 默认值 0.0;                char 默认值    ;

  boolean 默认值 false;           String 默认值 null;

构造器(构造方法)

  1. 构造器的作用:1)创建类的对象  2) 给创建的对象属性赋值

  2. (若不显示声明类的构造器,默认提供空参构造器。一旦显示定义类的构造器,那么默认的构造就不再提供)

  3. 声明类的构造器

  public 类名() {
        super();
  }

      4. 类的多个构造器之间构成重载(方法名相同,参数列表不同)。

方法的重载

一个类中有多个方法时,方法名相同,参数列表不同,这样的方法就构成了方法的重载。

1.同一个类中

2.方法名必需相同

3.方法的参数列表不同(1)参数的个数不同 2)参数的类型不同)

4.与返回值无关

对象的属性赋值的先后顺序:

1)属性的默认初始化 2)属性显示的初始化 3)通过构造器给属性初始化 4)通过对象.方法的方式给属性赋值

 

代码块(初始化块)

只能用static修饰,分为静态代码块,和非静态代码块

非静态代码块:

1. 可以对类的属性进行操作

2. 里面可有输出语句

3. 一个类中可以有多个非静态的代码块,多个代码块按照顺序运行的

4. 每创建一个类的对象,非静态的代码块就被加载一次

5.非静态的代码块早于构造器

静态的代码块(static 修饰)

1. 可以有输出语句

2. 随着类的加载而加载,只能被加载一次

3. 多个静态代码块只按照顺序执行的,早于非静态代码块

4. 静态代码块中只能执行静态的结构(类属性,类方法)

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值