[COCI2018-2019#4] Slagalica 题解

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简化题意

已知有如图所示 n n n m m m 列的图:

luogu上的题目图片

操作 1 1 1 能选择一个以位置 x , y   ( 1 ≤ x ≤ n − 1 ,   1 ≤ y ≤ m − 1 ) x,y\ (1\leq x \leq n-1,\ 1\leq y \leq m-1) x,y (1xn1, 1ym1) 为左下角的相邻点组成的平行四边形,然后将这四个点顺时针旋转;

操作 2 2 2 能选择一个以位置 x , y   ( 1 ≤ x ≤ n − 1 ,   1 ≤ y ≤ m − 1 ) x,y\ (1\leq x \leq n-1,\ 1\leq y \leq m-1) x,y (1xn1, 1ym1) 为左下角的相邻点组成的等边三角形,然后将这三个点顺时针旋转;

请构造一组操作次数小于等于 5 × 1 0 5 5\times 10^5 5×105 的操作序列,使得执行 k k k 次操作序列后,图恰好第一次恢复原样,没有满足要求的序列则输出 − 1 -1 1

题目分析

如果我们将每一次执行操作序列后的位置与原位置连边,那么这个变换就能以总点数为 n × m n\times m n×m 的一些环表示出来,既然是“恰好第一次恢复原样”,说明所有环的长度的最小公倍数就恰好为 k k k

考虑到总点数和操作序列的次数的限制,我们应该使得总环长尽可能的小,那么我们就可以对 k k k 分解质因数,表示为 ∏ i = 1 o p i c i \prod^{o}_{i=1} p_i^{c_i} i=1opici,然后构造 o o o 个环长分别为 p i c i p_i^{c_i} pici 的环即可(剩下的点看作自环不管就行),可以证明如此构造的环的总环长(不算自环,下面的证明同样不考虑自环)最小:(感觉不如感性理解)

有一个显然的结论,一个序列 { a n } \{a_n\} {an} 的最小公倍数相当于把序列中的每个数 a k a_k ak 质因数分解后,将每一个质数求最大的出现次数的幂乘起来,形式化地,若序列每个数 a k a_k ak 可分解为 ∏ i = 1 m p i c i , k \prod_{i=1}^m p_i^{c_{i,k}} i=1mpici,k,设 m x i = max ⁡ k = 1 n c i , k mx_i=\max_{k=1}^n c_{i,k} mxi=maxk=1nci,k,则 l c m = ∏ i = 1 m p i m x i lcm=\prod_{i=1}^m p_i^{mx_i} lcm=i=1mpimxi,所以,在我们分解题目中的 k k k 后( k = ∏ i = 1 o p i c i k=\prod^{o}_{i=1} p_i^{c_i} k=i=1opici),对于每个 p i p_i pi,一定能在环长序列中找到一个数使得其能被 p i c i p_i^{c_i} pici 整除,既然要总和最小,序列中有多个数能被 p i p_i pi 整除的情况一定是不优的,不能整除 k k k 的质数也肯定不能整除序列中的任何数,于是分析存在多个质数能整除同一个数的情况,若一个环长 a a a 能被两个不同的质数 p i p_i pi p j p_j pj 整除(设 a = p i c i × p j c j , p i < p j a=p_i^{c_i}\times p_j^{c_j},p_i<p_j a=pici×pjcj,pi<pj),因为此时最小的情况为 6 = 2 × 3 6=2\times 3 6=2×3,会发现刚好 6 > 2 + 3 6>2+3 6>2+3,并且当 c j c_j cj 不变时如果 c i + = 1 c_i+=1 ci+=1,那么 a a a 的增长量为 a × ( p i − 1 ) a\times (p_i-1) a×(pi1) p i c i + p j c j p_i^{c_i}+p_j^{c_j} pici+pjcj 的增长量为 p i c i × ( p i − 1 ) p_i^{c_i}\times (p_i-1) pici×(pi1),显然 a a a 的增长量更多( p i − 1 ≥ 1 , p j c j ≥ 3 p_i-1 \ge 1,p_j^{c_j} \ge 3 pi11,pjcj3 嘛),由于 p i < p j p_i<p_j pi<pj,则 c i c_i ci 不变 c j + = 1 c_j+=1 cj+=1 的情况也一样,所以把 a a a 拆成两个数 p i c i p_i^{c_i} pici p j c j p_j^{c_j} pjcj 一定更优, a a a 能被多个质数整除的情况同样可以分析得到拆 a a a 更优的结论(其实光看 c i = 1 c_i=1 ci=1 的情况即可,因为若 c i c_i ci 增长, a a a 的增长量一定更多,而 j j j 个质数的情况能看作是 j − 1 j-1 j1 个质数的情况添上了一个质数 p p p,那么最后分析下来依旧是 a a a 的增长量更多,所以可得该结论阿巴阿巴),综上,最优情况肯定是构造的 o o o 个环长分别为 p i c i p_i^{c_i} pici 的环。

接下来我们要考虑如何去一个一个把环给构造出来。

通过瞎搞模拟我们能够发现,进行 1 1 1 次操作 1 1 1 后再进行 2 2 2 次操作 2 2 2,我们能够把一个以位置 x , y   ( 1 ≤ x ≤ n − 1 ,   1 ≤ y ≤ m − 1 ) x,y\ (1\leq x \leq n-1,\ 1\leq y \leq m-1) x,y (1xn1, 1ym1) 为左下角的相邻点组成的平行四边形内的 x + 1 , y x+1,y x+1,y x + 1 , y + 1 x+1, y+1 x+1,y+1 两个点交换,如下图,可以理解为先将绿色点移到红色点位置,然后因为蓝色、粉色点在等边三角形内相对位置依旧不变,能直接利用操作 2 2 2 将蓝色、粉色点复原,而红色点顺便也就到达了绿色点原来的位置,这组操作十分特殊,我们可以称之为一次单位操作。

图1

我们若是想交换 x , y x,y x,y x + 1 , y x+1,y x+1,y 我们可以先进行一次操作 1 1 1,然后再进行一次单位操作,最后再进行 3 3 3 次操作 1 1 1 将其余的点转回去,其他相邻位置都可以像这样进行交换。

于是我们可以总结一下:对于任意相邻位置,我们可以将其放在一个满足操作 1 1 1 的平行四边形内,先进行操作 1 1 1 将这对相邻点放在单位操作能够进行交换的位置(即这个平行四边形的上边),然后进行单位操作,最后再把其他点用操作 1 1 1 复原。

既然有了交换任意两个相邻点的方案,这题便迎刃而解惹,我们直接在一条相邻点连成的、能覆盖整张图的链上(比如蛇形填数、 S S S 路线遍历都可以,如下图)通过交换操作构造变换——那 o o o 个环长分别为 p i c i p_i^{c_i} pici 的环即可(从环的起始位置到终止位置,每两个点交换一次),至于为什么选择这种链,是因为遍历方便,而且这样做不会有多余的交换操作、交换次数最少,而操作序列的长度最多为 n × m × 7 n\times m\times 7 n×m×7,能够满足条件。

图2

具体细节详见代码:

#include <bits/stdc++.h>
#define inLL long long
using namespace std;
int n, m, x, y, az, tot;
inLL k;
struct out {
	char a;
	int x, y;
}ans[500005];

template <typename T> void read(T& x) {
	x = 0; int f = 0; char c = getchar();
	while(c < '0' || c > '9') f |= (c == '-'), c=getchar();
	while(c >= '0' && c <= '9') x=(x<<1)+(x<<3)+(c^48), c=getchar();
	x=(f ? -x : x);
}
int lne; char put[105];
template <typename T> void write(T x, char ch) {
	lne = 0; if(x < 0) putchar('-'), x=-x;
	do { put[++lne]=x%10, x/=10; } while(x);
	while(lne) putchar(put[lne--]^48);
	putchar(ch);
}
void one(int xx, int yy) {//一次单位操作 
	ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
	ans[++tot]=out{'T', xx, yy};
	ans[++tot]=out{'T', xx, yy};
}
void up(int xx, int yy) {//交换平行四边形的上边两点 
	one(xx, yy);
}
void down(int xx, int yy) {//交换平行四边形的底边两点 
	ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
	ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
	one(xx, yy);
	ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
	ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
}
void left(int xx, int yy) {//交换平行四边形的左边的两点 
	ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
	one(xx, yy);
	ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
	ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
	ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
}
void right(int xx, int yy) {//交换平行四边形的右边的两点
	ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
	ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
	ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
	one(xx, yy);
	ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
}
void nxt() {
	(x&1 ? ((y^m) ? ++y : ++x) : ((y^1) ? --y : ++x));
	//s型路线遍历嘻嘻,用了位运算和三目运算符优化:
	//x为奇数时,若y等于m则x+1,否则y+1;
	//x为偶数时,若y等于1则x+1,否则y-1;
}
void solve(inLL k/*当前需要构造的环长*/) {
	if(k > az) {//剩余点数不够了,一定无解,输出-1
		puts("-1");
		exit(0);
	}
	az-=k;//计算剩余点数 
	for(int o = 1; o <= k-1; ++o)
		(x&1 ? ((y^m) ?  ((x^1) ? up(x-1, y) : down(x, y)): right(x, y-1)) :
		((y^1) ? up(x-1, y-1) : left(x, y))), nxt()/*交换下一处*/;
	//进行交换操作,此处依旧用了位运算和三目运算符优化:
	//x为奇数时,若y等于m则取右下角为(x-1,y)的平行四边形交换右边两点,否则判断x是否等于1,
	//等于1则取右下角为(x,y)的平行四边形交换下边两点,不等于1就取右下角为(x-1,y)的平行四边形交换上边两点;
	
	//x为偶数时,若y等于1则取右下角为(x,y)的平行四边形交换左边两点,否则直接取右下角为(x-1,y-1)的平行四边形交换上边两点
	
	nxt();//这个环构造玩了,走到下个环的起始位置 
}

signed main() {
	read(n), read(m), read(k);
	x=y=1, az=n*m;
	for(inLL i = 2; i*i <= k; ++i) {
		if(k%i) continue;
		inLL pp = 1;
		while(!(k%i))
			pp*=i, k/=i;//分解k 
		solve(pp);//构造环 
	}
	if(k^1)
		solve(k);
	write(tot, '\n');//输出,详见题目"输出格式"部分 
	for(int i = 1; i <= tot; ++i)
		putchar(ans[i].a), putchar(' '), write(ans[i].x, ' '), write(ans[i].y, '\n');
	return 0;
}

芜湖,完结撒花 ヾ(◍°∇°◍)ノ゙。

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