用FileStream复制一个任意文件


FileStream,顾名思义,文件流。流,是字节流。我的理解是,硬盘上存在一个字节流,内存里也有一个字节流,它们是对应的。程序运行时,我们只能对内存里的字节流直接操作,在它被关闭的时候,它的内容自动写入硬盘上的相应字节流。

复制一个文件的基本思路是:逐一读取原文件流的字节,逐一写入新文件流中。分别用到文件流的ReadByte()和WriteByte()方法。这里要注意的是,读取时以字节为单位,一个字节如下图所示


是一个0和1组合的序列。ReadByte()读取一个字节后将这个序列求值,返回的是整形数值。如果读到文件的尽头了,不能成功读取字节了,返回的是-1。这个设计是非常合理的。因为只要是个字节,总是能求出它大于或等于0的值的。没有字节了,就返回-1了。这样的话,可以把-1作为循环读取终止的标志。

我下面以一个图片文件的复制为例讲解。

在C盘新建一个画图文件,另存为png格式,文件名pic1。

然后执行以下代码:

using System;
using System.IO;

namespace Demo
{
class Program				{
		public static void Main(string[] args)
					{
			FileStream fs1 = new FileStream("c:/pic1.png",FileMode.Open);//FileAccess is dispensable.
										//FileAccess is the extra contract.	
			FileStream fs2 = new FileStream("c:/pic2.png",FileMode.Create);
			int d;
			byte b;
			while( ( d = fs1.ReadByte() ) != -1 )
				{
				b = (byte)d;
				fs2.WriteByte( b );
			     }
			fs1.Close();
			fs2.Close();
			Console.Write("Press any key to continue . . . ");
			Console.ReadKey(true);
					}
	        				 }
}	


会在c盘下生成一个和pic1一模一样的图片文件pic2.

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