3d max中图像渲染清晰度,该如何操作?

使用3d max图像渲染时,渲染问题是比较多的,在大多情况下,有的模型渲染完成后,模型图中有大量脚线或石膏线的区域会变得模糊。即使我们提高了分辨率,结果还是不清楚。用一层气体在里面是很容易的。

今天CG MAGIC小编主要跟大家聊聊3d max图像渲染清晰度问题,怎样操作才可以渲染清晰呢?具体操作如下:

1、首先按F10打开渲染设置面板,在那里你可以找到GI选项。

2、需要勾选环境阻光(AO),调整到0.8。然后调整半径为30,细分为30。

注:具体数据可根据您的实际需要修改。

调整好值后,渲染效果图并对比效果:启用AO的效果在顶部,未启用AO的效果在底部。

显然,启用AO后效果更好,结构更清晰。

小编来和大家好好聊一聊AO是什么。

1、环境阻光(AO)可以在模型结构发生变化的地方产生阴影。

结构越复杂,产生的黑影就越多(以线条的形式)。值越大,阴影就越立体,值越小,阴影就越虚。它与V-Ray泥土材质非常相似。这就是为什么我们打开AO后结构看起来很明显的原因。

2、半径:控制阴影部分的厚度。数值越大,阴影就越厚。数值越小,阴影越薄。

3、细分:在结构中产生阴影后,我们很容易产生噪点。这与光线反弹有关。细分值越高,噪声越小,结构越光滑。数值越小,噪声越大,结构越粗糙。

渲染是CG行业在三维制作过程中的最后一步,每幅图片的渲染时间,根据模型复杂度的不同,相差很大,多则几天;模型越复杂,渲染时间就越长。

设计师来说,可能还得熬个通宵才能渲好,主要是还不能离人。

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