当前环境来看,三维渲染的模式被分为云端渲染对比本地渲染两种模式。
云渲染是什么?
云渲染就是一种基于云计算的3D图形渲染解决方案,将3D程序放在远程的服务器中渲染。
其用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
三维渲染行业的涉及越来越为广泛,从建筑、教育、交通、医疗、影视、动画、游戏等越来越多领域的企业和场景应用摒弃了使用本地渲染。开始使用实时云渲染。
就是因为云渲染满足效率、成本、协同能力、便捷性等方面的需求。
本地渲染是什么?
在本地计算机上完成图形渲染过程。这是在本地计算机上使用通过三维软件。如Maya、3ds Max、Blender等专业软件完成的。
针对云端渲染对比本地渲染这两种模式来说,哪个性价比更好呢?
本地渲染的痛点在于:
1、效率低下
3D渲染场景通常速度较慢,特别是在大型复杂项目中,渲染时间可能需要数小时甚至数天,导致工作效率下降。
2、资源浪费
长时间的渲染过程,对内存、CPU等有限的计算资源造成大量浪费。
3、不支持协同
传统渲染场景不支持多人协同,长时间渲染后,应用才能被生产者及用户看到和使用,对项目迭