第一节 Set接口
1.1 Set接口常用方法
方法名 | 描述 |
---|---|
add(E e) | 确保此 collection 包含指定的元素(可选操作)。 |
addAll(Collection<? extends E> c) | 将指定 collection 中的所有元素都添加到此 collection 中(可选操作)。 |
clear() | 移除此 collection 中的所有元素(可选操作)。 |
contains(Object o) | 如果此 collection 包含指定的元素,则返回true。 |
containsAll(Collection<?> c) | 如果此 collection 包含指定 collection 中的所有元素,则返回 true。 |
equals(Object o) | 比较此 collection 与指定对象是否相等。 |
isEmpty() | 如果此 collection 不包含元素,则返回true。 |
iterator() | 返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。 |
remove(Object o) | 从此 collection 中移除指定元素的单个实例,如果存在的话(可选操作)。 |
removeAll(Collection<?> c) | 移除此 collection 中那些也包含在指定 collection 中的所有元素(可选操作)。 |
retainAll(Collection<?> c) | 仅保留此 collection 中那些也包含在指定 collection 的元素(可选操作)。 |
size() | 返回此 collection 中的元素数。 |
toArray() | 返回包含此 collection 中所有元素的数组。 |
1.2 存储特点
相对无序存储,不可以存储相同的元素(排重),不能通过下标访问
package com.qf.day16;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
/**
* Set接口
* 特点:无序,不可重复
* @author wgy
*
*/
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Set<String> set=new HashSet<String>();
//1添加
set.add("菊花");
set.add("枸杞");
set.add("红枣");
set.add("人参");
set.add("灵芝");
set.add("枸杞");
System.out.println("元素个数:"+set.size());
System.out.println(set);
//2删除
//2.1删除一个
// set.remove("灵芝");
// System.out.println("删除之后:"+set);
// //2.2清空
// set.clear();
//3遍历
//3.1foreach
System.out.println("--------增强for----------");
for (String string : set) {
System.out.println(string);
}
//3.2使用迭代器
System.out.println("---------迭代器-------");
Iterator<String> it=set.iterator();
while(it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
//4判断
System.out.println(set.contains("菊花"));
System.out.println(set.contains("梅花"));
}
}
1.3 Set实现类
1.3.1 HashSet
1.基于哈希表(jdk1.7之前:数组+链表。jdk1.8:数组+链表+红黑树,实际上是一个HashMap实例)实现。无序,无下标,元素不可重复。
2.它不保证set的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。此类允许使用null元素。
3.元素排重:hashCode()+equals(),每个对象的hashCode值是唯一的,所以hashCode值表示对象在内存中的位置
1)重写hashCode()
案例:设计一个Animal类,重写hashCode方法,向一个HashSet集合中添加Animal对象,
检验是否排重(若所有属性都相同,视为相同元素)
代码实现:
public class Animal {
private String name;
private int age;
@Override
public String toString() {
return "Animal [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Animal() {
super();
}
public Animal(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
/*重写hashCode()方法,单纯为了检查此方法是否可以实现排重效果,所以返回一个固定的值,使所有本类对象的hashCode值都是相同的*/
public int hashCode() {
return 1;
}
}
向HashSet集合中添加多个Animal对象时,所有属性都相同时,并没有完成想要的排重效果;
所以只重写hashCode方法并不能实现我们想要的排重效果
2)重写equals()
equals()方法是Object类中的方法,表示比较两个对象是否相等,若不重写相当于比较对象的地址,
所以我们可以尝试重写equals方法,检查是否排重
案例:设计一个Animal类,重写equals方法,向一个HashSet集合中添加Animal对象,
检验是否排重(若所有属性都相同,视为相同元素)
代码实现:
public class Animal {
private String name;
private int age;
@Override
public String toString() {
return "Animal [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Animal() {
super();
}
public Animal(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
/*重写hashCode()方法,单纯为了检查此方法是否可以实现排重效果,所以返回true,使得所有本类对象使用equals方法比较时,都是相等的*/
public boolean equals(Object obj) {
return true;
}
}
向HashSet集合中添加多个Animal对象时,所有属性都相同时,并没有完成想要的排重效果;
所以只重写equals方法,也不能完全实现我们想要的排重效果。
1.3.4 HashSet实现排重
HashSet的重复依据:hashCode和equals
需要同时重写hashCode和equals方法,实现排重。
案例:设计一个Student类,同时重写hashCode和equals方法,检查是否实现排重
代码实现:
public class Student {
private String name;
public Student(String name) {
super();
this.name = name;
}
public Student() {
super();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Student [name=" + name + "]";
}
@Override
//重写equals
public boolean equals(Object obj) {
//先判断传入的参数对象是否是Student对象,若不是直接返回false
if(obj instanceof Student) {
//若是,强转成Student对象,并比较属性的值
Student s = (Student) obj;
if(this.name.equals(s.name)) {
//若属性的值相同,则返回true
return true;
}
}
return false;
}
@Override
public int hashCode(){
/*hashCode方法返回值是int类型,所以重写时需要找到int类型的数据返回,还要保证此方法的返回值与对象的所有属性都相关,所以返回姓名属性的字符串的长度*/
return this.name.hashCode();
}
}
同时重写hashCode和equals两个方法,可以实现元素的排重效果
1.3.5 LinkedHashSet
1.LinkedHashSet基于哈希表和链表实现。是HashSet的子类。在HashSet的基础上,保证了存取顺序一致(链表的迭代顺序就是插入顺序)。在迭代访问元素时,性能比HashSet好,但插入时比HashSet逊色一点。效率高,线程不安全。
2.元素排重:与HashSet集合排重方法一致。
1.3.6 TreeSet集合
TreeSet集合是可以给元素进行重新排序的一个Set接口的实现。使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建 set 时提供的Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。
存储特点:
无序存储,排重,通过红黑树实现的集合,可以给元素进行重新排序
1.3.8 TreeSet元素排序
1.自然排序 Comparable
1.元素所属的类需要实现java.lang.Comparable接口,并重写compareTo方法。
2.compareTo方法除了可以进行排序外,还有排重的功能,但是必须在compareTo方法中对类中所有的属性值都进行判断,否则不比较那个属性,排重就会忽略哪个属性
案例:设计一个Person类,实现将Person对象添加到TreeSet集合中时,对所有的元素进行排序
代码实现:
public class Person implements Comparable<Person> {
private String name;
private int age;
public Person() {
super();
}
public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
//重写compareTo方法,按照年龄升序,若年龄相同按照姓名降序排序
public int compareTo(Person o) {
//Person中有两个属性,此方法中必须对name和age两个属性都进行比较,否则将无法正确排重
if(this.age != o.age) {
return this.age - o.age;
}else {
return o.name.compareTo(this.name);
}
}
}
2.定制排序 Comparator
1.元素需要通过java.util.Comparator接口(比较器)中的compare方法进行比较大小,并排序。
2.compare方法除了可以进行排序外,还有排重的功能,但是必须在compare方法中对类中所有的属性值都进行判断,否则不比较那个属性,排重就会忽略哪个属性
3.TreeSet集合中的无参数构造方法默认使用自然排序的方式对元素进行排序,使用TreeSet集合的定制排序时,创建集合对象不可以直接使用无参数构造方法,需要使用传入一个Comparator比较器的构造方法创建集合对象。
例:TreeSet<Animal> treeSet = new TreeSet<>(new Comparator());
代码实现:
public class Animal {
private String name;
private int age;
@Override
public String toString() {
return "Animal [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Animal(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public Animal() {
super();
}
}
public class AnimalDemo{
public static void main(String[]args){
//创建一个TreeSet集合,使用Comparator接口的匿名内部类的匿名对象作为比较器
TreeSet<Animal> treeSet = new TreeSet<>(new Comparator() {
@Override
public int compare(Animal o1, Animal o2) {
if(o1.age!=o2.age) {
return o2.age - o1.age;
}else {
return o1.name.compareTo(o2.name);
}
}
});
//添加元素
treeSet.add(new Animal("大黄", 1));
treeSet.add(new Animal("旺财", 2));
//遍历集合
Iterator<Animal> it = treeSet.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
}
}
1.4 SortedSet接口
TreeSet除了实现了Set接口外,还实现了SortedSet接口,SortedSet接口中常用的方法如下:
方法名 | 描述 |
---|---|
first() | 返回此 set 中当前第一个(最低)元素。 |
last() | 返回此 set 中当前最后一个(最高)元素。 |
headSet(E toElement) | 返回此 set 的部分视图,其元素严格小于toElement。 |
tailSet(E fromElement) | 返回此 set 的部分视图,其元素大于等于fromElement。 |
subSet(E fromElement, E toElement) | 返回此 set 的部分视图,其元素从 fromElement(包括)到 toElement(不包括)。 |
第二节 Map接口
2.1 概述
Map接口是将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键,每个键最多只能映射到一个值,值可以重复。
cn--->中国
usa--->美国
uk--->英国
us--->美国
cn--->中华人民共和国
2.2 Map接口的常用方法
方法名 | 描述 |
---|---|
clear() | 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 |
containsKey(Object key) | 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。 |
containsValue(Object value) | 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。 |
entrySet() | 返回此映射中包含的映射关系的 Set集合。 |
equals(Object o) | 比较指定的对象与此映射是否相等。 |
get(Object key) | 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。 |
hashCode() | 返回此映射的哈希码值。 |
isEmpty() | 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。 |
keySet() | 返回此映射中包含的键的 Set 集合。 |
put(K key, V value) | 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 |
putAll(Map<? extends K,? extends V> m) | 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。 |
remove(Object key) | 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 |
size() | 返回此映射中的键-值映射关系数。 |
案例:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
/**
* Map集合的使用
* 1 存储的键值对,键不能重复,一个键对应一个值,值可以重复。
* 2 无序
*
*/
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合
Map<String, String> map=new HashMap<>();
//1添加元素
map.put("cn", "中国");
map.put("usa", "美国");
map.put("uk","英国");
map.put("kor", "韩国");
map.put("cn", "中华人民共和国");//会把原来的值覆盖掉
//map.put("us", "美国");
System.out.println("元素个数:"+map.size());
System.out.println("打印:"+map.toString());
//2删除
//map.remove("uk");
//System.out.println("删除之后:"+map.toString());
///map.clear();
//3遍历
//3.1使用keySet遍历
System.out.println("---------keySet()----------");
Set<String> keySet = map.keySet();
for (String key : keySet) {
System.out.println(key+"..........."+map.get(key));
}
//3.2使用entrySet();
System.out.println("---------entrySet()---------");
Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();//Entry(映射对)
for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
System.out.println(entry.getKey()+"...."+entry.getValue());
}
//4判断
//4.1isEmpty
System.out.println("判断isEmpty():"+map.isEmpty());
//4.2判断是否包含指定的key
System.out.println("cn:"+map.containsKey("cn"));
//4.3判断是否包含指定的value
System.out.println("韩国:"+map.containsValue("韩国"));
}
}
2.3 Map实现类
2.3.1 HashMap
1.基于哈希表(数组+链表+红黑树)实现。无序,无下标,键值对无序存储,键不可以重复,值可以重复。jdk1.2,运行效率快,线程不安全,允许null作为key或者value
2.HashMap集合的排重,只需要重写键所属的类的hashCode和equals方法即可。
代码实现:
//Person作为键
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
super();
}
public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
@Override
public int hashCode() {
return age + name.length();
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj instanceof Person) {
Person p = (Person) obj;
if(p.name.equals(name)&&p.age==age) {
return true;
}
}
return false;
}
}
//Dog类作为值
public class Dog {
private String name;
public Dog(String name) {
super();
this.name = name;
}
public Dog() {
super();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Dog [name=" + name + "]";
}
}
//测试类
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Person, Dog> map = new HashMap<>();
map.put(new Person("zhangsan", 12), new Dog("大黄"));
map.put(new Person("lisi", 12), new Dog("旺财"));
map.put(new Person("zhangsan", 12), new Dog("二哈"));
}
}
map集合中若向集合中添加相同键的键值对时,新的值会将旧的值覆盖。
上述代码中map集合中有两个键值对,分别为:张三-12---二哈,lisi-12---旺财
2.3.2 LinkedHashMap
1.基于哈希表和链接列表实现,映射有序存储,LinkedHashMap集合可以保证迭代顺序和存入顺序一样。
2.此实现与HashSet的不同之外在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。用法与HashSet类似。
2.3.3 Hashtable
1.基于哈希表实现,键值对无序存储,不允许key或value为null。jdk1.0,运行效率慢,线程安全
2.3.4 HashMap与Hashtable的区别
1)Hashtable线程安全,而HashMap线程不安全
2)Hashtable中不允许存在null的键和null值,但是HashMap中允许null的键和null值
2.3.5 Properties集合
1.Properties是Hashtable的子类,通常用于配置文件的读取,元素也是以键值对的形式存在。
2.key和value都是String,没有泛型。
public class PropertiesDemo {
public static void main(String[] args) {
//1.实例化一个Properties的对象
Properties pro = new Properties();
System.out.println(pro);
//2.把文件userlist.properties中的键值对同步到集合中
//实质:读取
/*
void load(InputStream inStream); //从输入流中读取属性列表(键和元素对)。
*/
try {
pro.load(new BufferedInputStream(new FileInputStream(new File("file/userlist.properties"))));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(pro);
//3.向集合中添加一对键值对
/*
* Object setProperty(String key, String value)
调用 Hashtable 的方法 put。
*/
pro.setProperty("address", "china");
System.out.println(pro);
try {
//4.store
//实质:写入
//comments:工作日志
pro.store(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(new File("file/userlist.properties"))), "add a pair of key and value");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2.3.6 TreeMap集合
1.基于自平衡红黑二叉树(红黑树)实现,可以对Key进行自动排序
2.排重依据:Comparable接口的compareTo()方法的返回值。如果返回0就认为是重复的元素。
案例1:
/**
* TreeMap的使用
* 存储结构:自平衡红黑二叉树
* @author wgy
*
*/
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合
TreeMap<Person, String> treeMap=new TreeMap<>();
Person p1=new Person("马云", 50);
Person p2=new Person("李彦宏", 45);
Person p3=new Person("马化腾", 40);
Person p4=new Person("马云", 50);
//1添加数据
treeMap.put(p1, "杭州");
treeMap.put(p2, "北京");
treeMap.put(p3, "深圳");
treeMap.put(p4, "shanghai");
System.out.println("元素个数:"+treeMap.size());
System.out.println(treeMap.toString());
System.out.println("---------------------比较器--------------------");
TreeMap<Person, String> treeMap2=new TreeMap<>(new Comparator<Person>() {
@Override
public int compare(Person o1, Person o2) {
int n=o1.getAge()-o2.getAge();
int n2=o1.getName().compareTo(o2.getName());
return n==0?n2:n;
}
});
treeMap2.put(p1, "杭州");
treeMap2.put(p2, "北京");
treeMap2.put(p3, "深圳");
treeMap2.put(p4, "shanghai");
System.out.println(treeMap2.toString());
}
}
2.4 Map遍历
2.4.1 使用keySet方法与get方法结合
public class Demo {
public static void main(String[] args){
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("aaa", 12);
map.put("bbb", 13);
map.put("ccc", 14);
//通过keySet获取map中所有键
Set<String> set = map.keySet();
//获取set的迭代器
Iterator<String> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
String s = it.next();
//通过迭代的键,找到对应的值,一起输出
System.out.println(s+"---"+map.get(s));
}
}
}
2.4.2 使用Map.Entry方法:
调用Map集合的entrySet方法,相当于将Map集合转成一个Set集合,再通过Set集合的遍历方式遍历即可。
代码实现:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("aaa", 111);
map.put("bbb", 222);
map.put("ccc", 333);
//将map转成一个Set集合
Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();
//遍历set
Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
while(it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
}
}
2.5 HashMap实现原理源码分析
一.HashMap的实现原理:
1.基于哈希表(数组+链表+二叉树(红黑树)) since JDK1.8
2.默认加载因子为0.75,默认数组的大小是16
3.把对象存储到哈希表中,如何存储?
答:把key对象通过hash()方法计算hash值,然后用这个hash值对数组长度(默认16)取余数,来决定该key对象在数组 中存储的位置,当这个位置有多个对象时,以链表结构存储,JDK1.8后,当链表长度大于8时,链表将转换为红黑树(二 叉树)结构存储,这样的目的是为了取值更快,存储的数据量越大,性能的表现越明显。
4.扩充原理:
当数组的容量超过了75%,那么表示该数组需要扩充,如何扩充?
扩充的算法是:当前数组容量<<1(相当于乘以2),扩大1倍,扩充次数过多,会影响性能,每次扩充表示哈希表
重新散列(重新计算每个对象的存储位置),我们在开发中尽量要减少扩充次数带来的性能降低问题。
5.线程不安全,适合在单线程中使用。
二.工作原理:
HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,计算并返回的hashCode是用于找到Map数组的bucket位置来储存Node 对象。这里关键点在于指出,HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Node
以下是具体的put过程(JDK1.8版)
1)、对Key求Hash值,然后再计算下标
2)、如果没有碰撞,直接放入桶中(碰撞的意思是计算得到的Hash值相同,需要放到同一个bucket中)
3)、如果碰撞了,以链表的方式链接到后面
4)、如果链表长度超过阀值( TREEIFY THRESHOLD==8),就把链表转成红黑树,链表长度低于6,就把红黑树转回链表
5)、如果节点已经存在就替换旧值
6)、如果桶满了(容量16*加载因子0.75),就需要 resize(扩容2倍后重排)
以下是具体get过程(考虑特殊情况如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?)
当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。
第三节 Collections工具类
此类完全由在 Collection 上进行操作或返回 Collection 的静态方法组成。对集合进行操作时,可以使用这个类中的静态方法。
3.1 Collections中常用方法
1.排序 sort()
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("aaa", 111);
map.put("bbb", 222);
map.put("ccc", 333);
//将map转成一个Set集合
Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();
//遍历set
Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
while(it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
}
}
2.将集合中的元素进行反转 reverse()
/*
static void reverse(List<?> list)
反转指定列表中元素的顺序。
*/
Collections.reverse();
3.将集合元素打乱 shuffle()
/*
static void shuffle(List<?> list)
使用默认随机源对指定列表进行置换。
*/
4.获取集合中的最大值、最小值 max() min()
/*
static T max(Collection coll)
根据元素的自然顺序,返回给定 collection 的最大元素。
static <T extends Object & Comparable<? super T>>
T min(Collection<? extends T> coll)
根据元素的自然顺序 返回给定 collection 的最小元素。
*/
int n1 = Collections.max(list);
5.替换 replace()
/*
static <T> boolean
replaceAll(List<T> list, T oldVal, T newVal)
使用另一个值替换列表中出现的所有某一指定值
*/
//原因:List集合是不排重的,使用新的元素将集合中出现的所有的旧的元素替换掉
Collections.replaceAll(list,5,100);
6.统计指定元素在集合中出现的次数 frequency()
/*
static int frequency(Collection<?> c, Object o)
返回指定 collection 中等于指定对象的元素数。
*/
int num = Collections.frequency(list,5);
7.二分法查找 binarySearch()
/*
static <T> int
binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key)
使用二分搜索法搜索指定列表,以获得指定对象。
*/
//前提:必须是排好序的集合
int index = Collections.binarySearch(list,-10);
//注意:Collections工具类中的方法只操作Collection接口,主要操作的是List接口
8.集合和数组的转换
//1 数组转成集合
package com.qf.day16;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
//arrayToList();
//listToArray();
arrayToList2();
}
//1数组转成集合,集合不能做添加、删除操作
public static void arrayToList() {
String[] names= {"张三","李四","王五"};
List<String> list=Arrays.asList(names);
System.out.println("list:"+list);
//添加
//list.add("赵六");
//删除
//list.remove(0);
//System.out.println("添加或删除之后list:"+list);
list.set(0, "本伟");
System.out.println("替换之后:"+list);
}
//2 集合转成数组
public static void listToArray() {
ArrayList<String> arrayList=new ArrayList<>();
arrayList.add("苹果");
arrayList.add("小米");
arrayList.add("华为");
arrayList.add("三星");
//数组
String[] arr=arrayList.toArray(new String[0]);
System.out.println("--------遍历数组-------");
for (String string : arr) {
System.out.println(string);
}
}
//3特殊
public static void arrayToList2() {
Integer[] nums= {10,20,5,8,9};
List<Integer> arraylist=Arrays.asList(nums);
for (Integer integer : arraylist) {
System.out.println(integer);
}
}
}
总结
Collection 父接口
|_____List (特点:有序的,可以重复)
|___ArrayList (存储结构:数组,适合遍历查找)
|___LinkedList (链表,适合添加和删除)
|___Vector 数组
|___Stack 数组(栈)先进后出,Vector子类
|___Queue 队列
|___Deque 双端队列
|_____Set(特点:无序的,不能重复)
|_____HashSet 哈希表(数组+链表+二叉树)
重复依据:1 执行hashCode()来计算存储的位置 2 执行equals比较结果
|_____LinkedHashSet 哈希表 可以保证顺序
|_____TreeSet 自平衡红黑二叉树
1 元素要实现Comparable接口 2 定制比较器 Comparator
重复依据:Comparable接口的compareTo方法的返回值0,或比较器的返回为0
Map(特点:1存储键值对,一个键对应一个值,键不能重复,值可以重复 2 无序)
|______ HashMap 哈希表 1 执行hashCode()来计算存储的位置 ,2 执行equals比较结果
|______ Hashtable 哈希表 不能存储null键和null值,线程安全的 jdk1.0
--Properties
|_______LinkedHashMap 哈希表 可以保证顺序
|_______TreeMap 自平衡红黑二叉树 1 key 要实现Comparable接口 ,2 定制比较器 Comparator
Collections工具类的使用。
面试题
1.简述HashSet和LinkedHashSet之间的区别?
LinkedHashSet在HashSet的基础上,用链表保证了存取顺序一致(迭代顺序就是插入顺序)。在迭代访问元素时,性能比HashSet好,但插入时比HashSet逊色一点。
2.HashSet怎么保证元素不重复?
基于hashCode()实现,该方法返回的是哈希码。1.哈希码不同,则存入元素。2.哈希码相同,则调用equals方法进一步比较两个元素,如结果为true,则拒绝后者存入。
3.TreeSet怎么实现元素不重复?
基于排列顺序实现元素不重复,集合元素的所对应的类必须实现Comparable接口,指定排序规则,通过CompareTo方法确定是否为重复元素。
4.LinkedHashSet和HashSet的区别?
1)HashSet:基于哈希表实现,无序无下标,元素不重复,效率高,线程不安全。基于hashCode和equals排重。
2)LinkedHashSet:基于哈希表和链表实现。是HashSet的子类。在HashSet的基础上,保证了存取顺序一致(链表的迭代顺序就是插入顺序)。在迭代访问元素时,性能比HashSet好,但插入时比HashSet逊色一点。效率高,线程不安全。