HashMap 、LinkedHashMap 和TreeMap

HashMap 、LinkedHashMap 和TreeMap

区别:

LinkedHashMap 是继承于HashMap,是基于HashMap和双向链表来实现的。

HashMap无序;LinkedHashMap有序,可分为插入顺序和访问顺序两种。如果是访问顺序,那put和get操作已存在的Entry时,会把Entry移动到双向链表的表尾(先删除再插入)。

LInkedHashMap是线程不安全的。

HashMap:

HashMap:是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。遍历时,取得的数的顺序是无序的。

HashMap最多只允许一条记录的键Null;允许多条记录的值为Null.

HashMap不支持线程的同步(即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap),可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap.

​         Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自AbstractMap类。但二者都实现了Map接口。

​    不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步(即任一时刻只有一个线程能写Hashtable),因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。

 LinkedHashMap:

​        LinkedHashMap采用双链表保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。也可以在构造时带参数,按照应用次数排序。

​        在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外:当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢。因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

TreeMap

​    TreeMap 实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序。

​    默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

选用:

​        1.一般情况下,我们用的最多的是HashMap里面存入的键值对取出的时候是随机的,它根据键得HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。

​        2.TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好

​        3.LinkedHashMap是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用。

​    1.HashSet是通过HashMap实现的,TreeSet是通过TreeMap实现的,只不过Set用的只是Map的Key

​    2.Map的Key和Set都有一个共同的特性就是集合的唯一性。TreeMap更是多了一个排序的功能。

​    3.hashCode和equal()是HashMap用的,因为无需排序所以只需要关注定位和唯一性即可。

​        a.hashCode是用来计算hash值的,hash值是用来确定hash表索引的。

​        b.hash表中的一个索引处存放的是一张链表,所以还要通过equal方法循环比较链上的每一个对象才可以真正定位到键值对应的Entry。

​        c.put时 如果hash表中没定位到,就在链表前加一个Entry,如果定位到了,则更换Entry中的value,并返回旧value

​    4.由于TreeMap需要排序,所以需要一个Comparator为键值进行大小比较,当然也是用Comparator定位的。

​    a.Comparator可以在创建TreeMap时指定

​    b.如果创建时没有确定,那么就会使用key.compareTo()方法这就要求key必须实现Comparable接口.

 c. TreeMap是使用Tree数据结构实现的,所以使用compare接口就可以完成定位了.

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值