HashMap 、LinkedHashMap 和TreeMap
区别:
LinkedHashMap 是继承于HashMap,是基于HashMap和双向链表来实现的。
HashMap无序;LinkedHashMap有序,可分为插入顺序和访问顺序两种。如果是访问顺序,那put和get操作已存在的Entry时,会把Entry移动到双向链表的表尾(先删除再插入)。
LInkedHashMap是线程不安全的。
HashMap:
HashMap:是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。遍历时,取得的数的顺序是无序的。
HashMap最多只允许一条记录的键Null;允许多条记录的值为Null.
HashMap不支持线程的同步(即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap),可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap.
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自AbstractMap类。但二者都实现了Map接口。
不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步(即任一时刻只有一个线程能写Hashtable),因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap:
LinkedHashMap采用双链表保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。也可以在构造时带参数,按照应用次数排序。
在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外:当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢。因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap
TreeMap 实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序。
默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
选用:
1.一般情况下,我们用的最多的是HashMap里面存入的键值对取出的时候是随机的,它根据键得HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。
2.TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好
3.LinkedHashMap是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用。
1.HashSet是通过HashMap实现的,TreeSet是通过TreeMap实现的,只不过Set用的只是Map的Key
2.Map的Key和Set都有一个共同的特性就是集合的唯一性。TreeMap更是多了一个排序的功能。
3.hashCode和equal()是HashMap用的,因为无需排序所以只需要关注定位和唯一性即可。
a.hashCode是用来计算hash值的,hash值是用来确定hash表索引的。
b.hash表中的一个索引处存放的是一张链表,所以还要通过equal方法循环比较链上的每一个对象才可以真正定位到键值对应的Entry。
c.put时 如果hash表中没定位到,就在链表前加一个Entry,如果定位到了,则更换Entry中的value,并返回旧value
4.由于TreeMap需要排序,所以需要一个Comparator为键值进行大小比较,当然也是用Comparator定位的。
a.Comparator可以在创建TreeMap时指定
b.如果创建时没有确定,那么就会使用key.compareTo()方法这就要求key必须实现Comparable接口.
c. TreeMap是使用Tree数据结构实现的,所以使用compare接口就可以完成定位了.