指定一个虚函数覆盖另一个虚函数。
- 在成员函数声明中,override 可以在紧随声明符之后并在 纯说明符 之前(如有使用)的 虚说明符序列 中出现。
- 在类定义内成员函数定义中,override 可以在紧随声明符之后并紧接 函数体 之前的 虚说明符序列 中出现。
在成员函数的声明或定义中,override 说明符确保该函数为虚函数并覆盖某个基类中的虚函数。如果不是这样,那么程序为谬构(生成编译错误)。
override 是在成员函数声明符之后使用时拥有特殊含义的标识符:其他情况下它不是保留的关键词。
在C++11之前,在父类中用virtual声明一个虚函数,在子类中进行重写时,可以省略virtual修饰符,但是子类中重写的函数就算省略了virtual修饰符,它依然是个虚函数,当我们阅读代码时,子类中的这个函数由于没有virtual修饰符修饰,我们不去看父类的定义并不会知道在子类中这是一个虚函数,为了解决可读性问题,我们可以在子类中也加上virtual修饰符,但也同样会带来如下代码中的问题:
class A
{
public:
virtual void show_info(int x)
{
std::cout << "i am class A" << std::endl;
}
};
class B : public A
{
public:
virtual void show_info(float x)
{
std::cout << "i am class B" << std::endl;
}
};
本意是想重写父类中的show_info(int x)
函数,但是写成了show_info(float x)
,这样写就已经不是重写
了,而是变成了重载
。为了解决可读性及这种重写被不小心写成重载的问题,在C++11中当我们想重写父类的虚函数时,可以在子类中重写的虚函数后面加上override修饰符,这样既标识在子类中这是在重写父类中的虚函数,同时也可以防止重写被误写为重载,因为当子类中对应的函数声明和父类中不一致时,是编译不过的,示例如下:
class A
{
public:
virtual void show_info(int x)
{
std::cout << "i am class A" << std::endl;
}
};
class B : public A
{
public:
virtual void show_info(float a) override
{
std::cout << "i am class B" << std::endl;
}
/*
virtual void show_info(int a) override
{
std::cout << "i am class B" << std::endl;
}
*/
};
int main()
{
B b;
return 0;
}
编译错误如下:
16 | virtual void show_info(float a) override
| ^~~~~~~~~