多线程问题解答

创建线程有哪几种方式:

①. 继承Thread类创建线程类

定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。

创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

调用线程对象的start()方法来启动该线程。

②. 通过Runnable接口创建线程类

定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

调用线程对象的start()方法来启动该线程。

③. 通过Callable和Future创建线程

创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。

创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。

使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

说一下 runnable 和 callable 有什么区别:

Runnable接口中的run()方法的返回值是void,它做的事情只是纯粹地去执行run()方法中的代码而已;

Callable接口中的call()方法是有返回值的,是一个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果。

线程有哪些状态:

线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。

创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。

就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。

运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。

阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都可以导致线程阻塞。

死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪

sleep() 和 wait() 有什么区别:

让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。因为sleep() 是static静态的方法,他不能改变对象的机锁,当一个synchronized块中调用了sleep() 方法,线程虽然进入休眠,但是对象的机锁没有被释放,其他线程依然无法访问这个对象。

wait():wait()是Object类的方法,当一个线程执行到wait方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放对象的机锁,使得其他线程能够访问,可以通过notify,notifyAll方法来唤醒等待的线程。

notify()和 notifyAll()有什么区别:

如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。

当有线程调用了对象的 notifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。

优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。

使用线程池有哪些好处:

提高系统的响应速度

如果每次多线程操作都创建一个线程,会浪费时间和消耗系统资源,而线程池可以减少这些操作

可以对多个线程进行统一管理,统一调度,提高线程池的可管理性

创建线程池的参数有哪些:(7个参数)

corePoolSize:核心线程数量,默认情况下每提交一个任务就会创建一个核心线程,直到核心线程的数量等于corePoolSize就不再创建。线程池提供了两个方法可以提前创建核心线程,prestartAllCoreThreads()提前创建所有的核心线程,prestartCoreThread,提前创建一个核心线程

maximumPoolSize:线程池允许创建的最大线程数。只有当线程池队列满的时候才会创建

keepAliveTime:线程池空闲状态可以等待的时间,默认对非核心线程生效,但是设置allowCoreThreadTimeOut的话对核心线程也生效

unit:保活时间的单位

TimeUnit.DAYS;               //天

TimeUnit.HOURS;             //时

TimeUnit.MINUTES;           //分钟

TimeUnit.SECONDS;           //秒

TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒

TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙

TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒

workQueue:任务队列,用于保持或等待执行的任务阻塞队列。BlockingQueue的实现类即可,有无界队列和有界队列

1)ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按先进先出对元素进行排序。

(2)LinkedBlockingQueue:基于链表结构的有界/无界阻塞队列,按先进先出对元素进行排序,吞吐量通常高于 ArrayBlockingQueue。Executors.newFixedThreadPool 使用了该队列。

(3)SynchronousQueue:不是一个真正的队列,而是一种在线程之间移交的机制。要将一个元素放入 SynchronousQueue 中,必须有另一个线程正在等待接受这个元素。如果没有线程等待,并且线程池的当前大小小于最大值,那么线程池将创建一个线程,否则根据拒绝策略,这个任务将被拒绝。使用直接移交将更高效,因为任务会直接移交给执行它的线程,而不是被放在队列中,然后由工作线程从队列中提取任务。只有当线程池是无界的或者可以拒绝任务时,该队列才有实际价值。

(4)PriorityBlockingQueue:具有优先级的无界队列,按优先级对元素进行排序。元素的优先级是通过自然顺序或 Comparator 来定义的。

使用有界队列时,需要注意线程池满了后,被拒绝的任务如何处理。使用无界队列时,需要注意如果任务的提交速度大于线程池的处理速度,可能会导致内存溢出。

threadFactory:用于设置创建线程的工厂。

handler:拒绝策略,当队列线程池都满了,必须采用一种策略来处理还要提交的任务。在实际应用中,我们可以将信息记录到日志,来分析系统的负载和任务丢失情况JDK中提供了4种策略:

AbortPolicy策略:该策略会直接抛出异常,阻止系统正常工作。

CallerRunsPolicy 策略:只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前的被丢弃的任务。

DiscardOleddestPolicy策略: 该策略将丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的任务,并尝试再次提交当前任务。

DiscardPolicy策略:该策略默默的丢弃无法处理的任务,不予任何处理。

除了JDK默认提供的四种拒绝策略,我们可以根据自己的业务需求去自定义拒绝策略,自定义的方式很简单,直接实现RejectedExecutionHandler接口即可。

线程池的执行逻辑:

线程池的状态有哪些:

RUNNING:运行状态,接受新任务,持续处理任务队列里的任务。

SHUTDOWN:调用shutdown()方法会进入此状态,不再接受新任务,但要处理任务队列里的任务

STOP:调用shutdownNow()方法,不再接受新任务,不再处理任务队列里的任务,中断正在进行中的任务

TIDYING:表示线程池正在停止运作,中止所有任务,销毁所有工作线程。

TERMINATED:表示线程池已停止运作,所有工作线程已被销毁,所有任务已被清空或执行完毕

 

 

execute和submit的区别

execute适用于不需要关注返回值的场景,只需要将线程丢到线程池中去执行就可以了。

submit方法适用于需要关注返回值的场景

线程池的关闭

关闭线程池可以调用shutdownNow和shutdown两个方法来实现

shutdownNow:对正在执行的任务全部发出interrupt(),停止执行,对还未开始执行的任务全部取消,并且返回还没开始的任务列表。

shutdown:当我们调用shutdown后,线程池将不再接受新的任务,但也不会去强制终止已经提交或者正在执行中的任务。

在我们实际使用中,线程池的大小配置多少合适: 

要想合理的配置线程池大小,首先我们需要区分任务是计算密集型还是I/O密集型。对于计算密集型,设置 线程数 = CPU数 + 1,通常能实现最优的利用率。对于I/O密集型,网上常见的说法是设置 线程数 = CPU数 * 2 ,这个做法是可以的,但不是最优的。

 在我们日常的开发中,我们的任务几乎是离不开I/O的,常见的网络I/O(RPC调用)、磁盘I/O(数据库操作),并且I/O的等待时间通常会占整个任务处理时间的很大一部分,在这种情况下,开启更多的线程可以让 CPU 得到更充分的使用,一个较合理的计算公式如下:

 线程数 = CPU数 * CPU利用率 * (任务等待时间 / 任务计算时间 + 1)

 例如我们有个定时任务,部署在4核的服务器上,该任务有100ms在计算,900ms在I/O等待,则线程数约为:4 * 1 * (1 + 900 / 100) = 40个。当然,具体我们还要结合实际的使用场景来考虑。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值