iOS SpriteKit/SceneKit/Metal浅析

本文介绍了iOS游戏开发中的三个关键框架:SpriteKit用于2D游戏开发,提供图形渲染、动画和物理引擎;SceneKit是基于OpenGL的3D渲染引擎,结合了Core Image和Core Animation;Metal是iOS8引入的GPU加速3D绘图API,提供底层硬件交互能力。每个框架都有其特点和适用场景,但可能限制跨平台移植。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【SpriteKit】

      在iOS7中内置了新的SpriteKit框架,该框架主要用来开发2D游戏。是开发iOS和OS X 下的2D游戏引擎,可以使用OC或者Swift来进行开发。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多东西。首先指出在iOS中开发2D游戏SpriteKit并不是唯一的选择,我们先来看看SpriteKit的特点和优缺点:

1.特点:

(1)提供了游戏引擎必备的图形渲染和动画API,可以通过这些API让精灵动起来;

(2)使用传统的渲染和动画,允许在渲染每一帧之前处理该帧;

(3)提供了声音播放;

(4)提供的物理引擎;

(5)与Xcode集成,可以更容易的创建基于Sprite Kit的游戏工程,调试也很方便;

(6)可以使用Swift语言;



2.优点:

(1)它是内置到iOS中的,因此并不需要下载额外的库或者其他的外部依赖,并且它是由苹果开发的,所以对他的支持和更新我们可以放心;

(2)它内置的工具支持纹理和粒子;

(3)它可以让你做一些其他框架难以做到的事情,例如把视频当做精灵一样处理,或者使用很酷的图形效果和遮罩。

 3.缺点:

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