题意
小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输。小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,所以他总是先取石子,而他的哥哥就聪明多了,他从来没有在游戏中犯过错误。小约翰一怒之前请你来做他的参谋。自然,你应该先写一个程序,预测一下谁将获得游戏的胜利。
题解
经典的Anti-Nim游戏,网上随便一搜就可以找到很多资料。
直接贴结论好了:
首先当所有数都为1的情况要特殊考虑。(之后就会知道为什么了)
对于有数不为一的情况,我们需要关注的就是所有数的异或值。
若异或值等于0则后手必胜,否则先手必败。
为什么呢?
对于某个局面(a1,a2,…,an),若a1 xor a2 xor… an!=0,一定存在某个合法的移动,将ai改变成ai’后满足a1 xor a2 xor …xor ai’ xor… xor an=0,不妨设a1 xor a2 xor…xor an=k,显然一定存在某个ai,它的二进制表示在k的最高位上是1。这时ai xor k< ai一定成立。则我们可以将ai改变成ai xor k即可。
对于某个局面(a1,a2,…,an),若a1 xor a2 xor …xor an=0,则不管怎么取,之后的异或值都不为0。
也就是说,当初始局面异或值为0时,后手有控场能力。具体来说,先每次都把0的状态留给对手,0->非0->0->非0不断变化,当现在发现现在的非0状态的所有数中只有一个非1,其他都是1时,显然就可以赢得胜利了。(这样的状态一定是非0状态,也就是说这个状态不会留给对手)
当初始局面为非0时,先手只需要先把它变成0状态留给对手,这样就赢了。
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
int _test,n;
int main(){
freopen("bzoj1022.in","r",stdin);
freopen("bzoj1022.out","w",stdout);
scanf("%d",&_test);
while(_test--){
scanf("%d",&n); int Xor=0; bool pd=false;
for(int i=1;i<=n;i++){
int x; scanf("%d",&x);
Xor^=x; pd|=(x!=1);
}
if(pd){
if(Xor) printf("John\n"); else printf("Brother\n");
} else{
if(Xor) printf("Brother\n"); else printf("John\n");
}
}
return 0;
}