一.设计模式分类
1) 建设型模式
工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式
2) 结构型模式
适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式
3) 行为型模式
策略模式,模板方法模式,观察者模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式
二.设计模式六大原则
1) 开闭原则
开闭原则就是对于扩展开放,对于修改关闭。在程序需要进行扩展时,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果
2)里氏代换原则
- 子类的能力必须大于等于父类的能力,即父类可以使用的方法,子类都可以使用。
- 返回值同理,假设父类方法返回一个 List ,那么子类应该返回一个 ArrayList 。如果父类返回一个 ArrayList,子类返回一个 List是不可以的,这时子类返回值的能力比父类小。
- 抛出异常情况同理,任何子类方法可以声明抛出父类方法声明异常的子类,而不能声明父类没有声明的异常。
3)依赖倒转原则
这是开闭原则的基础,即面向接口编程,依赖于抽象而不是依赖于具体实例。
4)接口隔离原则
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,而且可以降低类之间的耦合度。即降低依赖,降低耦合。
5)迪米特法则(最少知道原则)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6)合成复用原则
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
三.常见设计模式
工厂方法模式
现在需要创建几个对象,且这几个对象有共同的特征(实现了同一个接口的一些类),则不需要具体创建各个对象,而是创建对象的工厂类,通过工厂类实现对象的创建。
public interface Sender {
public void Send();
}
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
}
}
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
public class SendFactory {
public static Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public static Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.Send();
}
}
抽象工厂模式
工厂方法模式有一个问题就是:类的创建依赖工厂类,对于程序的扩展(添加一个新的对象),就必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则。但是抽象工厂模式可以很好的解决上述问题。
public interface Provider {
public Sender produce();
}
public class SendMailFactory implements Provider {
@Override
public Sender produce(){
return new MailSender();
}
}
public class SendSmsFactory implements Provider{
@Override
public Sender produce() {
return new SmsSender();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Provider provider = new SendMailFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.Send();
}
}
如果要发送微信,则只需要增加一个微信的实现类,实现 Sender 接口,同时增加一个相应的工厂类,实现Provider 接口就可以了,无须对现有代码进行修改,不违背开闭原则同时扩展性良好。
单例模式
确保某个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个程序提供这个实例。
public class SingleObject {
//创建 SingleObject 的一个对象
private static SingleObject instance = new SingleObject();
//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
private SingleObject(){}
//获取唯一可用的对象
public static SingleObject getInstance(){
return instance;
}
}
单例写法分类
单例写法 | 单例保障机制 | 单例对象初始化时机 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|---|
饿汉模式 | 类加载机制 | 类加载 | 简单,易理解 | 难以保证懒加载,无法应对反射和反序列化 |
双重校验锁(DCL) | 锁机制(避免 volatile 重排序) | 第一次调用 getInstance() | 实现懒加载 | 复杂,无法应对反射和反序列化 |
Holder模式(静态内部类) | 类加载机制 | 第一次调用 getInstance() | 实现懒加载 | 无法应对反射和反序列化 |
枚举 | 枚举语言特征 | 第一次引用枚举对象 | 简单,安全(语言级别防止通过反射和反序列化破坏单例) | enum的另类用法 |
参考
观察者模式
一个对象(subject)被其他多个对象(observer)所依赖,当一个对象变化时发出通知,其他依赖于该对象的对象都会收到通知,并且随着一起变化。比如声音报警器和闪光灯报警器分别监察热水器温度,当热水器温度过高时发出通知,两个报警器分别发声,闪光以及报警。
public interface Observer {
public void update();
}
public class Observer1 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("observer1 has received!");
}
}
public class Observer2 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("observer2 has received!");
}
}
public interface Subject {
/*增加观察者*/
public void add(Observer observer);
/*删除观察者*/
public void del(Observer observer);
/*通知所有的观察者*/
public void notifyObservers();
/*自身的操作*/
public void operation();
}
public abstract class AbstractSubject implements Subject {
private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
@Override
public void add(Observer observer) {
vector.add(observer);
}
@Override
public void del(Observer observer) {
vector.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
while(enumo.hasMoreElements()){
enumo.nextElement().update();
}
}
public class MySubject extends AbstractSubject {
@Override
public void operation() {
System.out.println("update self!");
notifyObservers();
}
}
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
Subject sub = new MySubject();
sub.add(new Observer1()); //订阅这个对象
sub.add(new Observer2());
sub.operation(); //发出改变的一个通知
}
}
代理模式
一个代理类代表了一个真实类的功能,通过访问代理类来实现对真实类的访问,增强了对于真实类的保护。比如需要对原有的方法进行修改,就是采用一个代理类调用原有的方法进行修改,避免修改原有的代码。
interface Subject {
void request();
}
class RealSubject implements Subject {
public void request(){
System.out.println("RealSubject");
}
}
class Proxy implements Subject {
private Subject subject;
public Proxy(Subject subject){
this.subject = subject;
}
public void request(){
System.out.println("begin");
subject.request();
System.out.println("end");
}
}
public class ProxyTest {
public static void main(String args[]) {
RealSubject subject = new RealSubject();
Proxy p = new Proxy(subject);
p.request();
}
}
外观模式
外观模式同工厂方法模式类似,也是要创建多个有共同特征的对象(多个类实现同一个接口),但是工厂方法模式对象的创建是并行的,而外观模式对象的创建是有先后顺序的,是串行的,需要使用组合。
public class Computer {
//是组合,而非继承。这是与工厂模式的显著区别。
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk;
public Computer(){
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
disk = new Disk();
}
public void startup(){
System.out.println("start the computer!");
cpu.startup();
memory.startup();
disk.startup();
System.out.println("start computer finished!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("begin to close the computer!");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
disk.shutdown();
System.out.println("computer closed!");
}
}
public class User {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
//将计算机的启动过程封装成一个类
computer.startup();
computer.shutdown();
}
}