Handler由浅入深(二)--Handler的实现原理以及Looper、Handler、Message三者之间的关系

1、前言

上一篇介绍了Handler的几种基本使用方法,本篇将介绍一下Handler的实现原理,这也是面试经常会被问到的问题,其实我们只要搞清楚Looper、Handler、Message三者之间的关系,自然就明白了Handler的实现原理。本篇文章参考Android异步消息处理机制

2、简介

在Android系统内部其实是有一套消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环),说的通俗点,比如当我们在启动一个Activity后,Android系统会默认为当前Activity创建消息队列和消息循环(只有主线程享受此待遇),在无限循环中每循环一次,Handler就从其对应的消息队列(MessageQueue)中取出一个消息(Message),然后回调相应的消息处理函数(dispatchMessage或者handlerMessage()),当执行完一个消息后再继续循环,若消息队列中的消息为空,则线程会被阻塞等待,直到有新消息进入时再被唤醒。
而在消息循环机制中,完成主要功能的有以下几个类:
- Handler
- Looper
- Message、MessageQueue
接下来我们来详细探究一下其内部原理

3、Handler解读

Handler主要是对外提供消息发送和消息接收的接口,即sendMessage(Message msg),dispatchMessage(Message msg),handlerMessage(Message msg)这三个函数。
我们先通过一个小案例来展开分析Handler内部实现

public class MainActivity extends AppCompatActivity{

    private Handler mHandler0;

    private Handler mHandler1;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mHandler0 = new Handler();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mHandler1 = new Handler();
            }
        }).start();
    }

以上的代码主要创建了两个Handler,一个在主线程,一个在子线程,表面上好像一切正常,但是运行起来你会发现,在子线程创建的Handler直接导致程序崩溃,报错为

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

那么我们根据错误提示在子线程加上Looper.prepare()跑一下试试

new Thread(new Runnable(){
    @override
    public void run(){
        Looper.prepare();
        mHandler1 = new Handler();
    }
}).start();

再次运行程序,发现程序不会报错了,那么这一句Looper.prepare()在子线程到底干了什么呢?为什么主线程不用加呢?带着疑问我们来看下Handler()的构造函数

public Handler() {
        this(null, false);
    }

构造函数直接调用了this(null, false),我们追进去看看其具体实现

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

不难看出,源码中通过Looper.myLooper()方法获取了一个mLooper对象,当mLooper为空时,直接抛出一个”Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”异常,那么什么时候mLooper会为空呢?我们再来研究一下Looper.myLooper(),点进去看看

/**
     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
     * null if the calling thread is not associated with a Looper.
     */
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

这个方法在sThreadLocal变量中直接取出Looper对象,若sThreadLocal变量中存在Looper对象,则直接返回,若不存在则直接返回null,那么sThreadLocal是什么来头呢?

// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

它是本线程变量,用来存放Looper对象,并且每个线程只能存一个Looper对象(下面有解释),那么问题又来了,Looper是从哪里塞到sThreadLocal 集合里的呢?回头想想,我们在子线程做了什么操作?是不是加了一个代码:Looper.prepare();是不是它呢,我们再来看看这一句的源码到底做了什么

public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
       if (sThreadLocal.get() != null) {
           throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
       }
       sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

由此看出我们的猜测是正确的吧,在Looper.prepare()方法中给sThreadLocal变量设置Looper对象,这样也就理解了为什么要先调用Looper.prepare()方法,才能创建Handler对象,才不会导致崩溃。同时也验证了为什么sThreadLocal只能有一个Looper对象”Only one Looper may be created per thread”,Looper.prepare()方法不能被调用两次,保证了一个线程中只有一个Looper实例。到这里是不是遗忘了点什么,主线程为什么不用调用呢,别急,我们再来看看主线程做了什么,我们来查看一下ActivityThread中的main()方法,这里引用一篇文章帮助大家了解ActivityThread

 public static void main(String[] args) {
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
        SamplingProfilerIntegration.start();

        // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We
        // disable it here, but selectively enable it later (via
        // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
        CloseGuard.setEnabled(false);

        Environment.initForCurrentUser();

        // Set the reporter for event logging in libcore
        EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

        AndroidKeyStoreProvider.install();

        // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
        final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
        TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

        Process.setArgV0("<pre-initialized>");

        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

代码中调用了Looper.prepareMainLooper();而这个方法内部则又调用了prepare()

public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }
    *****************************************************
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

是不是又调回来了,哈哈~,其实在主线程中google工程师已经帮我们在代码中实现了,因此我们不需要在手动调用Looper.prepare()创建了,而子线程中,因为没有自动帮我们创建Looper对象,因此需要我们手动添加,调用方法是Looper.prepare(),这样我们才能正确的创建Handler对象。

4、Message解读

上篇文章已经介绍了通过Message传递消息,那么具体是如何实现的呢?

new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Message msg = Message.obtain();
                    msg.arg1 = 0;
                    msg.obj = "来自于工作线程sendMessage发送到消息队列,在主线程中执行";
                    mHandler.sendMessage(msg);//还有其他几种发送空消息和定时、延迟就不一一列举了
                }
            }).start();

点进mHandler.sendMessage(msg)方法看一下

public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

再进sendMessageDelayed去看看

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

再进sendMessageAtTime去看看

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

呵呵,有没有发现这三个方法很眼熟sendMessage、sendMessageDelayed、sendMessageAtTime,不管你调用哪个方法最后都是走到sendMessageAtTime。同时还会发现这里用到了消息队列MessageQueue,这个MessageQueue在创建Handler时由mQueue赋值,而由源码分析得出mQueue = mLooper.mQueue,而mLooper则是Looper对象,由上面分析我们知道,每个线程只有一个Looper,因此,一个Looper也就只对应唯一一个MessageQueue对象,之后调用enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)直接入队操作

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

enqueueMessage中首先为msg.target赋值为this,【下面会分析到:Looper的loop方法会取出每个msg然后交给msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息】,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。
接着通过MessageQueue调用其内部的enqueueMessage(Message msg, long uptimeMills)方法:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

首先要知道,源码中用mMessages代表当前等待处理的消息,MessageQueue也没有使用一个集合保存所有的消息。观察中间的代码部分,队列中根据时间when来进行时间排序,这个时间也就是我们传进来延迟的时间uptimeMills参数,之后再根据时间的顺序调用msg.next,从而指定下一个将要处理的消息是什么。如果只是通过sendMessageAtFrontOfQueue()方法来发送消息

public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
            this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}

它也是直接调用enqueueMessage()进行入队,但没有延迟时间,此时会将传递的此消息直接添加到队头处,现在入队操作已经了解得差不多了,接下来应该来了解一下出队操作,那么出队在哪里进行的呢,不要忘记MessageQueue对象是在Looper中赋值,因此我们可以在Looper类中找,先看一下Looper类的构造方法:

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

在构造方法中,创建了一个MessageQueue(消息队列)。
再来看一看Looper.loop()方法:

/**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    public static void loop() {
    //该方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        //拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    //就进入了我们所说的无限循环
        for (;;) {
        //取出一条消息,如果没有消息则阻塞
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
        //使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象
            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

代码比较多,我们只挑重要的分析一下,我们可以看到下面的代码用for(;;)进入了一个死循环,之后不断的从MessageQueue对象queue中取出消息msg,而我们不难知道,此时的next()就是进行队列的出队方法,next()方法代码有点长,有兴趣的话可以自行翻阅查看,主要逻辑是判断当前的MessageQueue是否存在待处理的mMessages消息,如果有,则将这个消息出队,然后让下一个消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队唤醒。回看loop()方法,可以发现当执行next()方法后会执行msg.target.dispatchMessage(msg)方法,不难看出,此时msg.target就是Handler对象,继续看一下dispatchMessage()方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

先进行判断msg.callback是否为空,若不为空则调用Handler的handleCallback()方法,若为空再判断mCallback是否为空,如果不为空则由mCallback.handleMessage()来处理,如果msg.callback == null且mCallback == null,则由Handler自身的handleMessage()来处理,并将消息作为参数传出去。
我们先看下mCallback是在什么时候赋值的呢?以下为Handler的三个构造函数:

public Handler() {
        this(null, false);//默认为null
    }
一、
public Handler(Callback callback, boolean async) {
       ……(省略)
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
二、
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

再看下msg.callback是在什么时候赋值的?
先看一个代码块:

final Handler handler = new Handler();
final Runnable r = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {

        }
    };

new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Message msg = Message.obtain(handler, r);
            msg.what = 0;
            handler.sendMessage(msg);
        }
    });

从代码块中可以看出在调用方法obtain时可以将Runnable对象作为callback参数传入
再看一下obtain源码,以下是Message的两个obtain构造消息函数

一、
public static Message obtain(Message orig) {
        Message m = obtain();
        m.what = orig.what;
        m.arg1 = orig.arg1;
        m.arg2 = orig.arg2;
        m.obj = orig.obj;
        m.replyTo = orig.replyTo;
        if (orig.data != null) {
            m.data = new Bundle(orig.data);
        }
        m.target = orig.target;
        m.callback = orig.callback;

        return m;
    }
二、
public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;
        m.callback = callback;

        return m;
    }

通过上面两个方法是不是很明显知道callback的由来了~
接下来我们再以Handler的post方法为例分析下callback
点进post方法看看

public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

注意到没,这里又用到了sendMessageDelayed方法去发送消息,并且还使用了getPostMessage()方法将Runnable对象转换成了一条消息,我们来看下这个方法的源码:

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

在这个方法中,将Runnable对象赋值给了消息的callback字段,这也就说明了在Handler的dispatchMessage()方法中,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。那我们快来看下handleCallback()方法中的代码吧:

private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

纳尼!竟然就是直接调用了一开始传入的Runnable对象的run()方法。因此在子线程中通过Handler的post()方法进行UI操作就可以这么写:

Handler handler = new Handler();  
        new Thread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                handler.post(new Runnable() {  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        // 在这里进行UI操作  
                    }  
                });  
            }  
        }).start(); 

虽然写法上相差很多,但是原理是完全一样的,我们在Runnable对象的run()方法里更新UI,效果完全等同于在handleMessage()方法中更新UI。
总之,在判断调用哪个函数处理消息时,一定要先看是否在调用obtain构造消息的时候是不是传递了msg或者Runable参数,如果没有,则判断在构造Handler时是否将Callback函数当作参数传递了进来,最后再看自己的Handler是否重写了handleMessage函数。

既然说到这了,那就再顺便看下另外两种更新UI的原理吧
1、看一下View中的post()方法,代码如下所示:

public boolean post(Runnable action) {  
    Handler handler;  
    if (mAttachInfo != null) {  
        handler = mAttachInfo.mHandler;  
    } else {  
        ViewRoot.getRunQueue().post(action);  
        return true;  
    }  
    return handler.post(action);  
} 

原来就是调用了Handler中的post()方法
2、再来看一下Activity中的runOnUiThread()方法,代码如下所示:

    public final void runOnUiThread(Runnable action) {  
        if (Thread.currentThread() != mUiThread) {  
            mHandler.post(action);  
        } else {  
            action.run();  
        }  
    }  

如果当前的线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handler的post()方法,否则就直接调用Runnable对象的run()方法。有没有发现其实它们内部都是调用了Handler的post方法实现的。

说了这么多,相信大家应该明白了为什么我们代码中要使用handleMessage()来捕获我们之前传递过去的信息。
因此,一个最标准的异步消息处理线程的写法应该是这样:

class myThread extends Thread{
    public Handler myHandler;

    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare();
        myHandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                //处理消息
            }
        };
       Looper.loop();
    }
}

5、总结

通过以上异步消息处理线程的讲解,我们不难真正地理解Handler、Looper以及Message之间的关系,概括性来说,Looper负责的是创建一个MessageQueue对象,然后进入到一个无限循环体中不断取出消息,而这些消息都是由一个或者多个Handler进行创建处理。

1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。

2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。

4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。

5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

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