【本节目标】
- 命名空间
- C++输入&输出
- 缺省参数
- 函数重载
- 引用
- 内联函数
- auto关键字
- 基于范围的for循环
- 指针空值—nullptr
什么是C++?
C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
1.命名空间
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
namespace bite
{
void print(int a)
{
printf("%d\n", a);
}
int a;
int b;
//嵌套定义
namespace bite1
{
void fun1(int a)
{
printf("%d\n", a);
}
int a;
int b;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
命名空间成员的使用方式
1.命名空间 + :: + 成员
2.引入成员 using + 命名空间 + :: +成员: 后面使用成员时,不需要加作用域。
3.展开命名空间 using + 命名空间 :
2. C++输入&输出
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
- 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a;
double b;
char c;
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
3. 缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的参数。
//缺省参数: 给参数定义一个默认值,实际使用时,如果没有传参,对应的形参使用默认值
//全缺省
void fun5(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
std::cout << a << b << c << std::endl;
}
//半缺省
void fun6(int a, int b = 1, int c = 2)
{
std::cout << a << b << c << std::endl;
}
//半缺省参数: 必须从右向左依次连续赋值,中间不能有间隔
//缺省值只能出现在声明或定义的地方,不能同时出现
4. 函数重载
是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
//函数重载: 函数名相同,参数不同,且在同一个作用域, C不支持
//参数不同: 类型,个数,顺序不同
//仅仅是返回值不同,不能构成函数重载
int Add(int left, int right) {
return left+right;
}
double d(double left, double right) {
return left+right;
}
long Add(long left, long right) {
return left+right;
}
5. 引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
void test6()
{
//引用: 类型 + & +引用名称
int a = 10;
//a的别名
int& ra = a;
int& ra2 = a;
ra2 = 30;
ra = 100;
a = 1000;
cout << &a << endl;
cout << &ra << endl;
cout << &ra2 << endl;
//引用定义时必须初始化
//int &ra3
int b = -1;
ra = b;//赋值,引用定义之后,不会在去更改实体的指向
ra = -100;
}
特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
- 没有NULL引用,但有NULL指针。
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
- 有多级指针,但是没有多级引用。
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
- 引用比指针使用起来相对更安全。
6. 内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
inline int fun()
{
int e = 0;
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
{
int a = i;
int b = a * i;
int c = b * i;
int d = c * i;
e += d;
}
return e;
}
特性
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
面试题
C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const 。
- 函数定义 换用内联函数。
7. auto关键字
早期:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
//使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。
//因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
1.用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
2.当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void Test()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
- auto不能直接用来声明数组
8. 基于范围的for循环
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
//范围for: 要迭代的变量 : 迭代的范围
void test6()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5,6 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
cout << array[i] << " ";
cout << endl;
//范围for; 使用场景: 数据范围确定
for (auto e : array)
cout << e << " ";
cout << endl;
}
范围for的使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的,对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
- 迭代的对象要实现++和==的操作。
9. 指针空值—nullptr
void test9()
{
fun6(NULL); //编译器默认NULL为整形的0,而不是指针控制
fun6((int*)NULL); //NULL:二义性, 指针空值,整形0
//nullptr:指针空值
fun6(nullptr);
//nullptr可以隐式转换成任意类型指针(内置和自定义)
int* p = nullptr;
char* p1 = nullptr;
float* p2 = nullptr;
AS* pas = nullptr;
//nullptr类型: nullptr_t
cout << typeid(nullptr).name() << endl;
cout << sizeof(nullptr) << endl;
auto p3 = nullptr;
cout << typeid(p3).name() << endl;
}
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。