类与对象(上)

[本节目标]
1.面向过程和面向对象初步认识
2.类的引入
3.类的定义
4.类的作用域
5.类的实例化
6.类的访问限定符及封装
7.类的对象大小的计算
8.类成员函数的this指针

1.面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

2.类的引入
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

//C++struct : 可以定义数据和函数
//C++定义类的方式
// 1. struct + 类名 + {} + ";"
// 2. class + 类名 + {} + ";"
struct Student
{
	void display()
	{}
	void setId(int id)
	{
		_id = id;
	}
	void setNumber(int number)
	{
		_number = number;
	}
	int _number;
	int _id;
	char name[10];
	char gender[10];
	char major[10];
};

3.类的定义
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
  2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中。

4.类的访问限定符及封装

//C++的封装的语法体现: 类, 访问限定符
//访问权限:public, protected, private
//只限定成员在类外的访问权限,类内部不受访问限定符的限制
class Student2
{
public: //公有的成员在类外可见
	//成员函数
	void display()
	{}
	void setId(int id)
	{
		_id = id;
	}
	void setNumber(int number)
	{
		_number = number;
	}
private://私有的成员在类外不可见
	//成员变量, 属性
	int _number;
	int _id;
protected: //保护的成员在类外不可见
	char name[10];
	char gender[10];
	char major[10];
};

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式是private。

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

5.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。

6.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。

  1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。

7.类对象模型
如何计算类对象的大小?
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

//类的大小也遵循内存对齐的规则
class G
{
	char _c; //1
	double _d; //16
	int _a; //20
	char _c2;//21
	//24
	//嵌套类本身遵循内存对齐的原则
	class H
	{
		double _d; //8
		char _c; //9
		int _a; //16
		char _c1;//17
		//24
	};
	H _h;
};

结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

8.this指针
Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用SetDate函数时,该函数是如何知道应该设置s1对象,而不是设置s2对象呢?

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

class Date
{
public:
	//void Display(Date* const this) 始终指向当前调用此函数的对象,指向不会发生变量
	//this指针类型  类类型*const
	//this指针只存在于成员函数中
	//this始终作为成员函数的第一个参数
	//编译器自动传递,不需要显示定义此参数
	//this不是类的成员,只是一个函数形式,一般存在栈上,一般会做优化,存在寄存器中
	void Display()
	{
		cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
		//this=nullptr;
		this->_year = 2020;
	}
	void SetDate(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void fun1()
	{
		cout << "Date::fun1()" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
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