- 博客(6)
- 资源 (19)
- 收藏
- 关注
转载 Unity3D 物体移动方式总结
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform
2017-03-29 19:34:53 537
原创 unity调用Android中定义的方法
unity调用Android中定义的方法 首先在Unity安装目录中找到Unity提供的classes.jar包, 然后将他导入到Android创建的项目Lib文件中(在Project目录下找到项目对应的Lib文件夹,直接粘贴进去,不要忘了Add as library) 然后需要修改MainActivity,让其继承自UnityPlayerActiv
2017-03-16 20:04:41 1190 2
原创 ShareRec视频录像插件使用指南
ShareREC for Unity3D用于Unity3D平台上的屏幕录制。 1、集成步骤 1、下载最新版本ShareREC for Unity3D的SDK,解压以后可以找到ShareREC的unitypackage。 2、双击之并将其中的文件导入您的项目。 3、进入目录plugin/ShareRec,选择其中的ShareRec脚本,将它拖到游戏的MainCamera下,并填写上您的App
2017-03-13 17:24:30 1417
原创 设计模式之策略模式
设计模式之策略模式 一.什么是策略模式? 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。 二.策略模式的优点: 策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试; 策略模式就是用来封装
2017-03-12 19:12:01 468
原创 设计模式之单例模式
设计模式之单例模式 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类的自身负责保存他的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且塔可以提供一个访问该实例的方法 ! 单例模式如图 Singleton类,定义一个GetInstance方法,允许客户访问它的唯一实例,GetInstance是一个静
2017-03-10 14:32:21 338
UGUI實現鼠標旋轉三維物體的Demo
2016-09-24
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人