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原创 Unity本地化数据处理
Unity本地化数据处理 unity开发中,我们经常会遇到一些数据需要暂时保存起来,以便下次程序开始时继续使用,这时我们会用到PlayerPrefs数据处理,这里拿我前面开发登录账号的文章举例子说一下,那时开发我们用到的是将用户的信息写入文件中进行保存,需要的时候再读取出来,更改的时候也要读取对应的数据...
2019-07-18 19:24:23 963
原创 封装Unity的网络请求中常用功能
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2019-07-16 10:00:33 708
UGUI實現鼠標旋轉三維物體的Demo
2016-09-24
空空如也
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