Unity本地化数据处理

                                Unity本地化数据处理


               unity开发中,我们经常会遇到一些数据需要暂时保存起来,以便下次程序开始时继续使用,这时我们会用到PlayerPrefs数据处理,这里拿我前面开发登录账号的文章举例子说一下,那时开发我们用到的是将用户的信息写入文件中进行保存,需要的时候再读取出来,更改的时候也要读取对应的数据,然后再将修改好的数据重新写入文件中,这些操作相当频繁,很消耗性能。

               话说不会投机取巧的程序员不是好程序员呐!这种操作相当麻烦的方法还是少用为妙,这里提供一种新的解决方案:

我们把要存储的信息通过序列化类之后转化为JSON字符串,然后该类转化的JSON字符串用PlayerPrefs.SetString的方式保存,这样使用时再通过PlayerPrefs.GetString方法获取到对应的JSON字符串信息,之后转化为对象就可以使用了,更改的话,先查找到对应的信息,之后修改字段,再次保存覆盖掉原来的信心就可以了!下面给出我实战的代码?:

   public void SaveObjectInKey(string key,object userInfo) //将将对象以Json字符串的方式保存本地
    {
        string jsonInfo = JsonUtility.ToJson(userInfo);
        PlayerPrefs.SetString(key, jsonInfo);
    }
    public T GetObjectByKey<T>(string key)         //更具Key值获取相应的对象
    {
        string jsonInfo=PlayerPrefs.GetString(key);
        if(string.IsNullOrEmpty(jsonInfo))
        {
            T obj = Activator.CreateInstance<T>();
            FieldInfo[] fieldInfos = obj.GetType().GetFields();
            for (int i = 0; i < fieldInfos.Length; i++)
            {
                InitFiledInfo(obj, fieldInfos[i]);
            }
            return obj;
        }
        return JsonUtility.FromJson<T>(jsonInfo);
    }

修改JSON字符串中某一字段的信息?:

 /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="key">存储在PlayerPrefs的Key值</param>
    /// <param name="modifyField">要修改对象中某一属性值</param>
    /// <param name="value">目标属性值</param>
    public void UpdateInfo<T>(string key,string modifyField,object value)
    {
        T obj = GetObjectByKey<T>(key);
        FieldInfo fieldInfo = obj.GetType().GetField(modifyField);
        fieldInfo.SetValue(obj, value);
        SaveObjectInKey(key, obj);
    }

下面的代码是我项目中用到的,平时开发或许用不到可以忽略

void InitFiledInfo(object obj,FieldInfo fieldInfo)
    {
        string objName = obj.GetType().Name;
        string fieldName = fieldInfo.Name;
        switch(objName)
        {
            case "LoginResponse":
                InitLoginInfo(obj, fieldName);
                break;
            case "UserInfo":
                InitUserInfo(obj,fieldName);
                break;
        }
    }


   void InitLoginInfo(object obj, string fieldName)
    {
        switch (fieldName)
        {
            case "userId":
                obj.GetType().GetField(fieldName).SetValue(obj, AppConst.InitLoginInfo.userId);
                break;
            case "ifNew":
                obj.GetType().GetField(fieldName).SetValue(obj, AppConst.InitLoginInfo.ifNew);
                break;
            case "country":
                obj.GetType().GetField(fieldName).SetValue(obj, AppConst.InitLoginInfo.country);
                break;
        }
    }

 

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