静态变量引发崩溃异常问题

static 修饰的静态变量,使用很方便,在不同的类和包中都可以使用,在虚拟机中单独占用内存,没错,这些都是它们的优点,不过在项目上线后,才发现static有一些不太好的地方。
在查看项目的崩溃信息时,发现很多地方莫明的出现空指针异常的错误,经过排查,发现可能就是static的问题。我们在项目中,将用户的信息也就是User对象保存成了一个静态变量,而在报错的地方,也都发现有使用过这种变量,因此,可以大致推断出与这种保存的方式有一定的联系。同时,有不少用户反映在打开应用的情况下,接个电话或者长时间待机后,再回到应用也会出现崩溃的现象,而这些崩溃都与静态变量的空指针有关系。
如此来说的话,static静态修饰在Android的开发中是不是很危险?或许我们可以说如果是static User u = new User();这样定义的话,那么应该不会有太大问题,而如果是static User u;这样定义的话,那么很可以会出现NULL的现象。当然,前面的方法里面的属性也可能会现空的情况,但是这个可以用封装来避免空指针。另外静态常量还是很好用的。
那么应该如何保存登录或者全局的信息呢?根据Google官方的推荐以及百度到的各位大神的推荐,我们应该尽量使用继承自Application的自定义类,在我们继承的类中定义需要全局使用的变量,并通过getApplicationContext()来获取和保存相关的变量即可。实例:
`
// 引发异常:在一些不规范的代码中经常看到Activity或者是Service当中定义许多静态成员属性。这样做可能会造成许多莫名其妙的null pointer异常。

// 异常分析:Java虚拟机的垃圾回收机制会主动回收没有被引用的对象或属性。在内存不足时,虚拟机会主动回收处于后台的Activity或Service所  
// 占用的内存。当应用再次去调用静态属性或对象的时候,就会造成null pointer异常  

// 解决异常:Application在整个应用中,只要进程存在,Application的静态成员变量就不会被回收,不会造成null pointer异常  
private static final int MSG = 0X1;  
private Handler mHandler = new Handler(){  
    public void handleMessage(android.os.Message msg) {  
        switch (msg.what) {  
            case MSG:  

                break;  

            default:  
                break;  
        }  
    };  
};  
private String action;  
private String username;  
private String password;  
@Override  
public void onCreate() {  
    // TODO Auto-generated method stub  
    super.onCreate();  
}  
public String getUsername() {  
    return username;  
}  
public void setUsername(String username) {  
    this.username = username;  
}  
public String getPassword() {  
    return password;  
}  
public void setPassword(String password) {  
    this.password = password;  
}  
public String getAction() {  
    return action;  
}  
public void setAction(String action) {  
    this.action = action;  
}  
public Handler getHandler(){  
    return mHandler;  
}  

} `

在Activity或Service中的使用方法:

MyApplication application = (MyApplication) this.getApplicationContext();  

Application是与应用同时存在的,也就是应用在它就在,并不会被GC给莫名其妙的回收掉,因此,使用此方法更加安全。

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