自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(171)
  • 收藏
  • 关注

原创 Java 9 新特性:模块化系统

模块系统是一个唯一命名的、可重用的包集合,以及资源和模块描述文件(任何一个 JAR 文件,只要加上一个模块描述文件(),就可以升级为一个模块。如果不使用 OSGi,我们还可以通过自定义类加载器实现动态卸载和资源释放。这种方法虽然没有 OSGi 那么强大,但在一些简单的场景中也能奏效。java模块化系统为 Java 带来了更高的封装性和依赖管理能力,但也引入了一些新的复杂性。

2024-06-06 12:49:19 961

原创 Java9新特性:JShell

虽然JShell主要用于简单的代码验证,但它也支持方法和类的定义。示例:java...> }| 创建方法 add(int, int)$2 ==> 7以下是一个详细的示例,展示了如何使用自定义类加载器在JShell中处理多个版本的同一个外部库。jshell定义自定义类加载器:javaJShell是一个非常有用的辅助工具,适用于快速验证、学习和调试小段代码。在实际项目开发中,合理利用JShell可以大大提高开发效率,但它并不能完全替代完整的开发环境。

2024-06-06 01:56:39 690

原创 Java 8 新特性:Date-Time API

集成java.time包是 Java 8 的一部分,无需额外依赖,集成更方便。性能java.time包在性能上进行了优化,尤其是在高频日期时间操作上。线程安全java.time包中的所有类都是不可变的,因此线程安全。标准化java.time包是基于 JSR 310 的规范实现,更加标准化。使用 Java 8java.time包中的Duration和Period类可以方便地处理时间间隔和持续时间。Duration用于表示基于时间的间隔,如秒、分钟、小时等;而Period。

2024-06-05 12:45:51 558

原创 Java8新特性:Optional 类

设计初衷不同:Java 的Optional主要用于减少空指针异常,提高代码的安全性和可读性。相比之下,Scala 的Option和 Kotlin 的Nullable类型设计初衷更加广泛。API 风格:Java 的Optional提供了一系列 API 方法,方便进行链式调用和流处理。这些方法与 Java 8 引入的流操作紧密结合。性能考虑:在高并发环境下,Optional的设计考虑了性能优化,但需要开发者自己注意避免频繁创建对象。Optional。

2024-06-05 11:39:42 697 1

原创 Java8新特性:StreamAPI延迟执行

通过上述示例和分析,我们了解了StreamAPI 的延迟执行机制和并行流的基础知识。延迟执行使得Stream操作更加高效,而并行流则可以利用多核处理器提高数据处理效率。了解这些特性和实现原理,可以帮助我们在实际开发中更好地使用StreamAPI 提高代码的效率和可维护性。

2024-06-04 22:28:42 961

原创 Java8新特性: Stream API

虽然默认的线程数是由系统的可用处理器数量决定的,但我们可以通过自定义来调整并行流的线程数。我们可以使用自定义的来执行并行流操作,以控制并行度。以下是一个如何自定义并行线程数的示例:java.boxed()// 创建自定义的ForkJoinPool// 自定义并行线程数为4try {// 使用自定义ForkJoinPool来执行并行流操作).get();在以上示例中,我们创建了一个自定义的,并使用它来执行并行流操作。通过这种方式,我们可以灵活地控制并行流的线程数。串行流和并行流。

2024-06-03 20:14:02 693

原创 Java 8 新特性:方法引用和访问变量

除了使用数组,还可以使用自定义对象封装变量。Java 8 中的 Lambda 表达式和方法引用提供了一种简洁且高效的编码方式,极大地提升了代码的可读性和可维护性。在 Lambda 表达式中引用外部变量时,需要注意这些变量必须是final或 effectively final。如果不想使用final声明外部变量,可以使用数组、自定义对象或等原子类来封装变量。

2024-06-03 19:57:46 725

原创 Java 8新特性:集合迭代、并行处理及函数式接口

通过本文的详细解析,我们可以清楚地看到Java 8的新特性——Lambda表达式、方法引用、并行处理以及函数式接口Consumer和BiConsumer,不仅简化了代码,还提升了代码的可读性和可维护性。在实际开发中,合理地使用这些新特性,可以提高开发效率和代码质量。

2024-06-03 13:05:05 840

原创 Java 8 新特性: Lambda 表达式

我们可以自定义一个函数式接口,并使用 Lambda 表达式来实现它。lambdaInterfaceDemo(() -> System.out.println("自定义函数式接口"));// 函数式接口参数i.f();

2024-06-03 12:44:17 786

原创 Java 8 新特性:函数式接口(Functional Interface)

函数式接口的定义很简单:有且只有一个抽象方法的接口。但它可以包含多个默认方法和静态方法。通常情况下,使用注解来标识一个接口为函数式接口,这样做的目的是在编译时强制规范定义。java// 可以包含多个默认方法// 可以包含多个静态方法Java 8 引入的包中提供了一组通用的函数式接口,如PredicateConsumerFunction等。这些接口为常见的函数式编程模式提供了统一的定义,使得代码更具通用性和可重用性。

2024-06-03 00:45:24 1067 1

原创 Java 8 新特性:接口与抽象类的区别

在 Java 8 中,接口引入了一些新的特性,比如默认方法()和静态方法(这些改动使得接口更为灵活,同时也引发了很多开发者关于接口和抽象类区别的讨论。

2024-06-03 00:38:26 565

原创 Java 8 新特性:Interface 详解

Java 8 的default和static方法为接口设计带来了极大的灵活性和实用性。在实际开发中,合理利用这些新特性,可以有效地提升代码的可维护性和扩展性。

2024-06-03 00:15:02 589

原创 如何理解 Java 并发编程中的 CyclicBarrier 和 ReentrantLock?

是 Java 并发包()中的一个重要类,用于实现显式锁(Explicit Lock)。它提供了比关键字更灵活和更强大的锁机制。在实际开发中,常用于替代关键字,以实现更复杂的同步需求。和是 Java 并发编程中非常重要的工具类。主要用于多个线程在某个固定点上进行同步,常用于并行计算结果的汇总和阶段性同步。提供了比更灵活和强大的锁机制,适用于各种复杂的同步需求,如高度竞争的共享资源访问、实现读写锁、中断响应锁、超时锁获取以及条件变量等功能。

2024-06-02 23:44:45 504

原创 如何深入理解 Java中的CountDownLatch?

的产生意义在于提供了一种简洁高效的方式来实现线程同步、控制任务执行顺序和实现一次性事件。它简化了多线程编程中的一些常见问题,使得代码更加清晰易读。

2024-06-02 22:58:58 726

原创 什么是Java 中的 Semaphore?

在多线程编程中,如何有效地控制多个线程对共享资源的访问是一个重要的问题。Semaphore(信号量)是 Java 中一个重要的同步工具,用于控制同时访问特定资源的线程数量。本文将深入探讨Semaphore的产生背景、基本使用、工作原理及其广泛的应用场景。

2024-06-02 22:50:59 600

原创 什么是Java的AbstractQueuedSynchronizer (AQS)

在 Java 并发编程中,设计出一种高效、通用且可扩展的同步机制一直是一个重要的课题。(AQS)的出现,正是为了满足这一需求。本文将深入探讨 AQS 设计的动机及其意义,并通过源码解析详细解释其实现过程,最后结合实际应用场景展示 AQS 的强大功能。

2024-06-02 22:07:13 633

原创 Java CompletableFuture 了解多少?

并行任务处理:例如,从多个数据源获取数据、并行处理多个请求等。异步请求处理:例如,异步读取数据库、调用外部 API 等。异常处理:提供灵活的异常处理机制,确保异步任务的健壮性。任务流水线:将多个异步任务串联起来,形成任务流水线。响应式编程:对事件进行实时响应,确保系统能够实时响应用户请求。通过上述示例和分析,可以看出在实际应用中的强大功能和广泛应用场景。在实际开发中,合理使用可以显著提高系统的性能和响应速度,提升代码的可读性和维护性。

2024-06-02 21:26:39 551

原创 了解Future吗?

Future类在异步编程中扮演着重要角色,通过异步执行任务,避免了主线程的阻塞等待,提高了程序的执行效率和响应速度。在复杂计算、IO密集型任务和Web服务调用等场景中,Future的应用尤为广泛。通过理解和应用Future,我们可以更好地设计和编写高性能的并发程序。

2024-06-02 21:18:59 616

原创 推书《大语言模型》

总体而言,《大语言模型》是一本全面介绍大语言模型的书籍,无论是对技术的深入剖析还是对应用案例的详细展示,都体现了作者深厚的专业知识和对未来技术趋势的独到见解。这本书不仅适合技术人员和研究者,也适合所有对人工智能有兴趣的读者。通过阅读这本书,你将能够更好地理解大语言模型的潜力和挑战,以及它们如何塑造我们的未来。

2024-05-31 00:02:40 748

原创 基于Java的俄罗斯方块

俄罗斯方块是一款极具有挑战性的经典益智游戏,其核心是通过简洁的移动和旋转操作拼接方块以获得高分。本文将以Java为例,讲解如何从零开始实现这款游戏的核心功能。

2024-05-30 17:01:17 206

原创 开源大模型与闭源大模型,你更看好哪一方?

关于AI模型的发展路径,开源和闭源各有其优点和缺点,选择哪一种路径更具有前景需要考虑多个层面。

2024-05-30 11:37:23 385

原创 GPT-4o横空出世:人工智能技术的又一次飞跃

GPT-4o的发布标志着人工智能技术的又一次重大飞跃。通过对参数规模、多模态学习、效率优化等方面的显著提升,GPT-4o展现了强大而全面的技术能力。相比之前的版本,GPT-4o不仅在文本处理上更加出色,还拓展了应用场景,使得其在未来的智能化浪潮中更加不可或缺。无论是作为研究人员、技术从业者,还是一般用户,我对GPT-4o的未来充满信心,并期待看到它在更多领域中绽放光彩。

2024-05-30 00:33:00 518

原创 基于java的井字棋游戏

游戏主类: 管理主窗口和用户事件。游戏板类: 维护游戏状态和判定输赢。玩家类: 表示玩家的基本信息。

2024-05-29 23:58:51 369

原创 基于java的贪吃蛇游戏

本文通过例子演示了如何用Java中的Swing库实现一个简单的贪吃蛇游戏,并详细解释了游戏的主要逻辑和实现方法。通过本文的介绍,希望能让大家对贪吃蛇游戏的实现有一个清晰的了解,并能结合代码实现属于自己的游戏。在游戏开发过程中,逻辑的处理和事件的管理是至关重要的,本文为大家提供了一个良好的实践范例。

2024-05-29 22:43:02 381

原创 Java秒杀系统设计连环炮之-如何设计一个秒杀系统?

架构图可包括以下组件:

2024-05-29 19:57:17 297

原创 如何设定线程池的大小?

在多线程编程中,线程池的大小配置至关重要。很多人可能会认为将线程池配置得越大越好,但这样做其实是有问题的。就像现实生活中一个任务并不是人越多就能做得越好一样,线程池设置过大反而会增加上下文切换成本,从而影响性能。

2024-05-29 02:29:35 568

原创 Java线程池的异常机制了解吗?

使用execute()提交任务时,未捕获的异常会导致线程终止,线程池会创建新线程替代。使用submit()提交任务时,异常被封装在Future对象中,线程不会终止,继续复用。这种设计允许submit()提供更灵活的错误处理机制,因为它允许调用者决定如何处理异常,而execute()则适用于那些不需要关注执行结果的场景。

2024-05-29 02:04:55 331

原创 Java线程池的常用阻塞队列有哪些?

适用于任务量大但不会超出系统承受能力的场景,如大型电商平台的订单处理系统。适用于任务量大且需要快速处理的场景,如高并发的聊天系统。适用于需要延迟或定时执行任务的场景,如定时任务系统。理解这些阻塞队列的特点和工作原理,可以帮助我们在实际开发中更好地选择和使用线程池,提高系统的并发性能和稳定性。

2024-05-29 01:02:56 329

原创 Java线程池拒绝策略有哪些?

直接抛出异常。:直接在调用者线程执行被拒绝的任务。:直接丢弃被拒绝的任务,不予任何处理。:丢弃最早的任务,然后重新尝试执行被拒绝的任务。

2024-05-28 22:38:57 1266

原创 什么是Java线程池?

通过合理配置线程池的参数,可以有效管理系统资源,提高任务处理的效率和系统的稳定性。尽量避免使用Executors工具类提供的默认线程池,推荐使用构造函数来创建线程池,以便更好地控制线程池的各个参数,从而规避潜在的资源耗尽风险。使用线程池在大型项目中尤为重要,从Web服务器的请求处理到后台任务的并发执行,线程池的合理配置和使用可以显著提升系统的性能和稳定性。希望本文能帮助你更好地理解和使用Java线程池,提高你的并发编程水平。

2024-05-28 21:00:46 991

原创 什么是CAS?

CAS 作为一种高效的无锁机制,在并发编程中具有显著的优点,如高性能、避免死锁等。然而,它也存在诸如 ABA 问题、自旋开销大等缺点。在实际开发中,合理选择和使用 CAS,可以有效提高程序的并发性能和稳定性。

2024-05-28 14:30:47 524

原创 什么是乐观锁?

乐观锁(Optimistic Locking)是一种并发控制机制,它假设并发操作不会发生冲突,因此在操作之前不加锁。在操作完成时,再检查是否有冲突,如果有冲突则进行相应的处理(如重试、抛出异常等)。与悲观锁不同,乐观锁在大多数情况下无需加锁,从而减少了锁竞争,提高了系统性能。乐观锁在高并发环境下的应用非常广泛,包括缓存系统、高并发计数器、数据库版本控制以及无锁数据结构等。通过合理使用乐观锁,可以有效提高系统性能,减少锁竞争和线程阻塞。

2024-05-28 14:29:55 569

原创 什么是悲观锁?

数据库锁定:防止脏读和并发更新问题。分布式系统中的资源锁定:确保多个节点对共享资源的访问一致性。高并发场景下的资源访问控制:防止多个线程同时修改共享资源。需要严格控制资源访问顺序的场景:确保资源按顺序被访问。虽然悲观锁能有效防止数据不一致问题,但也带来了性能开销。在选择锁机制时,需要根据具体应用场景权衡性能和安全性,以便做出最佳决策。

2024-05-28 14:28:53 1040

原创 什么是Java内存模型(JMM)中的主内存和本地内存?

理解Java内存模型中的主内存和本地内存是编写高效并发程序的基础。通过主内存和本地内存的交互,Java确保了多线程环境下变量的一致性和可见性。volatile关键字是实现这一机制的重要工具,通过上述示例,我们可以看到它在实际应用中的重要性。

2024-05-28 14:27:54 738

原创 什么是内存屏障?

内存屏障是一种特殊的CPU指令,用于控制内存操作的顺序,确保指令的执行顺序和数据的可见性。

2024-05-28 14:26:56 952

原创 什么是Java中的指令重排序?

指令重排序(Instruction Reordering)是现代计算机系统中优化性能的一种手段,通过改变语句的执行顺序来提高指令的并行度,从而提高执行效率。在Java中,指令重排序主要体现在编译器优化重排、指令并行重排和内存系统重排三个方面。

2024-05-28 14:25:37 510

原创 什么是JMM?

在 Java 并发编程中,Java 内存模型(JMM)一直是一个必须要深入理解的重要概念。要理解 JMM,我们首先需要理解 CPU 缓存模型和指令重排序。

2024-05-28 14:24:34 773

原创 CPU对线程效率的影响?

单核 CPU 上运行多个线程的效率是否会高,是一个很有趣且复杂的问题。它不仅涉及到线程的类型(如 CPU 密集型和 IO 密集型),还关系到操作系统的调度机制、上下文切换的开销以及应用程序的具体需求。在这篇博客中,我们将深入探讨这个问题,并通过源码和示例来进行详细解释。

2024-05-28 14:23:37 946

原创 如何理解java的多线程?

尽管多线程编程能够显著提高程序的执行效率,但同时也带来了许多潜在的问题,如内存泄漏、死锁和线程不安全等。通过合理的设计和使用Java提供的并发工具,可以有效地避免这些问题,提高程序的稳定性和可靠性。

2024-05-28 14:22:53 619

原创 如何检测死锁?

在Java应用程序中,死锁是一种常见的并发问题,它会导致线程永久等待,从而使程序无法继续运行。检测死锁的方法有很多,包括使用命令行工具、JVM内置工具和第三方工具。

2024-05-28 14:22:00 417

基于java的俄罗斯方块游戏

俄罗斯方块(Tetris)的游戏功能设计简洁明了,同时具备高度的可玩性和挑战性。以下是详细的功能介绍: 控制机制 移动: 左移:使用左箭头键将方块向左移动一格。 右移:使用右箭头键将方块向右移动一格。 旋转: 顺时针旋转:使用上箭头键旋转方块。 快速下降:使用下箭头键快速将方块下降一格。 直接掉落:使用空格键让方块直接掉落到底部。 游戏界面 主游戏区域:占据主要屏幕,用于显示掉落的方块和堆积的方块。 状态栏:显示游戏的当前状态信息,如总得分、已完成的行数等。 下一个方块预览:显示下一个即将出现的方块,以帮助玩家提前规划。 游戏功能 自动下落:方块会自动从顶部逐渐下落,初始速度较慢,随着游戏进展逐渐加快。 行消除:当一行被方块填满时,该行会消除,被移除的方块上方的方块会掉落空缺位置,并计入得分。 分数计算:根据消除的行数增加分数,消除多行会获得更高的分数。 游戏结束:当方块堆积到顶部,无法再移动新的方块时,游戏结束。 重启游戏:游戏结束时,用户可以选择重新开始游戏。 用户界面 暂停功能:按下 'P' 键可暂停和继续游戏,暂停时显示暂停状态。 游戏结束提示:游戏结束时,会弹出对话框提示玩

2024-05-30

基于java的井字棋游戏-TicTacToe

这款Java实现的井字棋(Tic-Tac-Toe)游戏提供了一个图形化的用户界面,能够带给玩家经典游戏的乐趣。以下是该游戏的主要功能介绍: 1. 图形用户界面 游戏界面使用Java Swing库进行设计,简洁直观。窗口标题为“井字棋(Tic-Tac-Toe)”,采用3x3的网格布局,每个格子由一个大按钮构成,方便玩家点击操作。 2. 双人对战 该游戏支持双人对战模式,两个玩家分别使用标志符'X'和'O'进行轮流操作。玩家可以通过点击界面上的按钮来放置自己的棋子。 3. 胜负判定 游戏具备实时的胜负判定功能。当某个玩家在水平、垂直或对角线上形成连续的三个相同标志符时,游戏会立即判定该玩家获胜,并弹出信息框提示。例如,“玩家 X 获胜!”或“玩家 O 获胜!” 4. 平局判定 游戏还具有平局判定功能。当所有格子都被填满且没有玩家获胜时,游戏会判定为平局,并弹出信息框提示玩家游戏结果为平局。 5. 游戏重置 当一局游戏结束后(无论是胜利还是平局),玩家可以通过重置功能立即开始新的一局游戏。游戏窗口会自动清空所有按钮的文本和状态,让玩家立即进入新的对局。 6. 响应式按钮 每个格子

2024-05-30

MySQL 开发详尽教程

本教程全面覆盖了 MySQL 数据库的安装、配置、基本操作、高级查询技术、性能优化和故障排查等各个方面,旨在帮助用户快速掌握 MySQL 的使用和管理。 在安装与配置部分,详细介绍了不同操作系统(Windows、MacOS 和 Linux)上的安装步骤和配置技巧,帮助用户顺利搭建 MySQL 环境。接着,通过基本操作章节,用户能够学会启动和停止 MySQL 服务以及使用命令行工具和 MySQL Workbench 进行连接。 数据库与表的操作章节详细讲解了创建和删除数据库与表的语法,数据类型以及基本的数据操作语句,包括插入、查询、更新和删除数据。此外,该教程还涵盖了数据库设计的规范化和反规范化,主键、外键与索引的使用,确保用户能够合理规划和管理数据库。 在高级查询技术部分,内容丰富的示例展示了如何使用 JOIN 和子查询进行复杂的数据检索。此外,事务管理章节介绍了事务的特性、如何使用事务以及并发控制和锁机制。 用户与权限管理章节教会用户如何创建和管理数据库用户及其权限,确保数据库安全。同时,备份与恢复部分详细描述了备份策略及数据导入导出的具体操作,增强数据的安全性和恢复能力。

2024-05-30

基于java的贪吃蛇游戏完整代码实现

该项目是一个使用Java Swing库开发的经典贪吃蛇(Snake)游戏,具有多种功能特点,为玩家提供了丰富的游戏体验。以下是该游戏的主要功能和特点: 游戏难度选择: 多种难度:玩家可以选择简单、中等和困难三种难度,这些难度设置会直接影响到蛇的移动速度,增加游戏的挑战性和多样性。 基本游戏机制: 吃苹果:蛇在游戏过程中通过吃掉屏幕上的苹果来增加长度,每吃一个苹果得分增加,并在屏幕上随机生成一个新的苹果。 自身碰撞检测:如果蛇头碰到自己身体的任何部分,游戏将会结束,这增加了玩家操作的难度。 边界碰撞检测:如果蛇头触碰到游戏窗口的边界,游戏也会结束。 生动图像资源: 图像展示:游戏加载并展示蛇头、蛇身和苹果的图像,为游戏增添了视觉上的趣味和细节,使得玩家有更好的游戏沉浸感。 实时游戏控制: 键盘操作:玩家可以用键盘的上下左右箭头键来控制蛇的移动方向,提供了直观和简便的操作方式。 暂停与恢复:通过按下空格键可以随时暂停或恢复游戏,使得玩家可以灵活控制游戏的节奏。 得分显示与记录: 实时分数:游戏界面上会实时显示玩家当前的得分,激励玩家不断挑战更高的分数。 游戏结束提示:游戏结束时,会显示分

2024-05-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除