AcWing 320. 能量项链(区间dp + 环形处理)

这篇博客探讨了一道涉及区间动态规划和环形处理的简单问题。作者通过将原序列复制并拼接到原序列后面,创建了一个环形结构,然后利用动态规划状态转移方程求解区间合并的最大能量。在状态转移过程中,注意了如何避免边界条件的特殊处理,从而简化了问题的复杂度。最终,代码实现了找到序列中能最大化能量释放的区间,并输出了最大能量值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这题是一个简单的区间dp问题,这道题最主要的点就是使用了环形处理.

我们把原序列复制一份放到原序列后面,然后进行区间dp即可.

f_{i, j}表示区间\[l,r\]合并最多释放的总能量,E_{i, j}表示区间f_{i, k} 和 区间 f_{k, j} 合并时花费的能量,即E_{i, j} =front(i)*back(j)*k

状态转移:

f_{i, j} = max(f_{i ,k} + f_{k, j} + E_{i, j})

这里有细节要注意一下:

在合并(a, b)(b, c)时,我们用到了3个数,a, b, c,释放的能量为power_a*power_c*power_b,等价于我们合并了3个数,也就是说,我们合并n个数可以转化成合并(n + 1)个数,不过有个数是多余的,这样我们就可以不用处理边界情况.

#include <bits/stdc++.h>
// #define LOCAL
#define INF 0x3f3f3f3f3f3f3f3f
#define IOS ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0)
#define int long long
#define debug(a) cerr << #a << "=" << a << endl;
using namespace std;
const int N = 210;
int n;
int f[N][N];
int a[N];
signed main(){
#ifdef LOCAL
    freopen("input.in", "r", stdin);
    freopen("output.out", "w", stdout);
#endif
    IOS;
    cin >> n;
    for (int i = 1; i <= n; ++i){
        cin >> a[i];
        a[i + n] = a[i];
    }

    for (int len = 3; len <= n + 1; ++len)
        for (int l = 1; l + len - 1 <= n * 2; ++l){
            int r = l + len - 1;
            for (int k = l + 1; k < r; ++k)
                f[l][r] = max(f[l][r], f[l][k] + f[k][r] + a[l] * a[r] * a[k]);
        }

    int ans = -1;
    for (int i = 1; i <= n; ++i)
        ans = max(ans, f[i][i + n]);
    cout << ans << '\n';
}

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### 回答1: 好的,让我们一起来编写一个简单的魔法游戏!我们将使用Python编写游戏,可以在命令行中运行。我们可以让玩家控制一个角色,使用魔法攻击怪物。 首先,我们需要安装Python。你可以从 https://www.python.org/downloads/ 下载最新的Python版本。接下来,我们可以开始编写代码。 我们需要用到的模块是 `random` 和 `time`。`random`模块用于生成随机数,`time`模块用于添加一些暂停时间,以使游戏看起来更流畅。 以下是代码: ```python import random import time # 定义怪物的生命值和攻击力 monster_health = 50 monster_attack = 10 # 定义玩家的生命值和攻击力 player_health = 50 player_attack = 10 # 定义一个函数,用于计算玩家和怪物的攻击伤害 def calculate_damage(attack): return random.randint(1, attack) # 定义一个游戏循环,直到怪物或玩家的生命值降为0为止 while monster_health > 0 and player_health > 0: # 显示怪物和玩家的生命值 print(f"怪物生命值:{monster_health}") print(f"玩家生命值:{player_health}") print() # 玩家发起攻击 print("玩家发起攻击!") time.sleep(1) # 等待1秒钟,使游戏看起来更流畅 player_damage = calculate_damage(player_attack) monster_health -= player_damage print(f"玩家造成了 {player_damage} 点伤害。") print() # 怪物发起攻击 print("怪物发起攻击!") time.sleep(1) # 等待1秒钟,使游戏看起来更流畅 monster_damage = calculate_damage(monster_attack) player_health -= monster_damage print(f"怪物造成了 {monster_damage} 点伤害。") print() # 游戏结束后,根据生命值输出结果 if monster_health <= 0 and player_health > 0: print("恭喜你,你战胜了怪物!") elif monster_health > 0 and player_health <= 0: print("很遗憾,你被怪物打败了。") else: print("游戏结束。") ``` 现在,我们可以运行这个程序,看看它是如何工作的。保存代码到一个名为“magic_game.py”的文件中,然后在命令行中运行: ``` python magic_game.py ``` 你将看到如下输出: ``` 怪物生命值:50 玩家生命值:50 玩家发起攻击! 玩家造成了 9 点伤 ### 回答2: 魔法游戏是一款使用Python编写的有趣游戏,玩家可以通过执行魔法命令来进行游戏互动。现在让我们来看看如何开发这个简单的魔法游戏。 首先,我们需要创建一个魔法游戏的主函数。在主函数中,我们可以向玩家介绍游戏规则,并初始化一些游戏变量。 接下来,我们可以开始编写玩家可以执行的魔法命令。例如,玩家可以通过输入"火球"来施放火球魔法,或者输入"治愈术"来恢复生命值。 在编写每个魔法命令的代码时,我们可以使用条件语句来判断玩家输入的命令,并执行相应的操作。例如,如果玩家输入了"火球",我们可以输出一条消息,表示火球的施放效果,并相应地减少对手的生命值。 除了玩家输入魔法命令外,我们还可以添加一些交互性元素,例如,给玩家展示当前生命值、魔法值和对手的状态等信息。 最后,我们可以添加一些游戏结束的条件。例如,当玩家的生命值或魔法值为零时,游戏可以结束,并给玩家展示最终得分和胜利或失败的消息。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的想法和创意,为这个魔法游戏添加更多的功能和玩法。使用Python编写游戏,不仅可以提高编程技巧,还能增加自己的乐趣和创造力。希望你能享受编写和玩魔法游戏的过程! ### 回答3: Python是一种非常强大的编程语言,可以用来制作各种有趣的游戏。下面我将介绍如何使用Python制作一个简单的魔法游戏。 首先,我们需要导入random模块,以便随机生成魔法效果。然后,我们可以创建一个包含不同魔法效果的列表,比如"火球术"、"闪电术"、"变形术"等等。 接下来,我们可以使用input函数来询问玩家是否想要使用魔法。如果玩家输入"是",我们就从魔法效果列表中随机选择一个效果,并显示出来。如果玩家输入"否",我们就结束游戏。 在展示魔法效果之后,我们可以询问玩家是否想要继续使用魔法。如果玩家输入"是",我们会重复之前的步骤,否则就结束游戏。 下面是一个示例代码: ```python import random magic_effects = ["火球术", "闪电术", "变形术", "治愈术", "隐身术"] def magic_game(): play_again = True while play_again: use_magic = input("你想使用魔法吗?(是/否)") if use_magic == "是": magic_effect = random.choice(magic_effects) print("你使用了魔法:%s!" % magic_effect) else: break play_again = input("你还想使用魔法吗?(是/否)") if play_again != "是": play_again = False magic_game() ``` 在这个游戏中,玩家可以选择是否使用魔法,并且可以连续使用多次。每次使用魔法时,都会随机选择一个魔法效果展示给玩家,增加了游戏的趣味性。 当然,这只是一个非常简单的魔法游戏示例,你可以根据自己的想法和需求进行更复杂的扩展和改进。祝你玩得开心!
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