设计一个支持 push,pop,top 操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈。
push(x) – 将元素 x 推入栈中。
pop() – 删除栈顶的元素。
top() – 获取栈顶元素。
getMin() – 检索栈中的最小元素。
示例:
MinStack minStack = new MinStack();
minStack.push(-2);
minStack.push(0);
minStack.push(-3);
minStack.getMin(); --> 返回 -3.
minStack.pop();
minStack.top(); --> 返回 0.
minStack.getMin(); --> 返回 -2.
解法1:
思路:该题的难点在于如何实现返回栈内最小值的操作,采用O(1)的时间复杂度。如果常规思路只采用一个变量来记录和更新栈中的最小值是不可能的,假设,栈中现在元素为-1,1,2,-2,最小值通过比较记录为-2,但当我们pop掉-2时,则最小值就不清楚目前栈中的最小值为多少了,其原因是没有保留每一次push栈中元素时,该栈中最小值的状态。所以我们单独建立一个存储每个状态栈下最小值元素的栈min_stack,用来同步存储每个状态的最小值,当数据栈pop()时,min_stack也需要进行pop(),这样就可以实现同步,代码如下:
class MinStack {
public:
/** initialize your data structure here. */
MinStack() { //构造函数
}
void push(int x) { //将元素x压入栈
data_stack.push(x);
if(min_stack.empty()){
min_stack.push(x);
}
else{
if(x > min_stack.top()){
x = min_stack.top();
}
min_stack.push(x); //将x push进入最小值栈
}
}
void pop() { //将栈顶元素弹出
data_stack.pop();
min_stack.pop();
}
int top() { //返回栈顶元素
return data_stack.top();
}
int getMin() { //返回栈内最小元素
return min_stack.top();
}
private:
std::stack<int> data_stack;
std::stack<int> min_stack;
};
/**
* Your MinStack object will be instantiated and called as such:
* MinStack* obj = new MinStack();
* obj->push(x);
* obj->pop();
* int param_3 = obj->top();
* int param_4 = obj->getMin();
*/
双指针的另一种代码:
class MinStack {
public:
/** initialize your data structure here. */
MinStack() { //构造函数
}
void push(int x) { //将元素x压入栈
data_stack.push(x);
if(min_stack.empty() || x <= min_stack.top()){
min_stack.push(x);
}
}
void pop() { //将栈顶元素弹出
if(data_stack.top() == min_stack.top()){
min_stack.pop();
}
data_stack.pop();
}
int top() { //返回栈顶元素
return data_stack.top();
}
int getMin() { //返回栈内最小元素
return min_stack.top();
}
private:
std::stack<int> data_stack;
std::stack<int> min_stack;
};