数据压缩作业:BMP2YUV

1、BMP文件格式

        BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备有向量相关位图(DDB)和设备无向量关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

 位图文件头:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
    WORD bfType; //说明文件的类型
    DWORD bfSize; // 说明文件的大小,用字节为单位 
    WORD bfReserved1; //保留,设置为0 
    WORD bfReserved2; // 保留,设置为0 
    DWORD bfOffBits; //说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量 

} BITMAPFILEHEADER;

位图信息头:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
    DWORD      biSize;			//说明结构体所需字节数
    LONG       biWidth;			//以像素为单位说明图像的宽度
    LONG       biHeight;		//以像素为单位说明图像的高度
    WORD       biPlanes;		//说明位面数,必须为1
    WORD       biBitCount;		//说明位数/像素,1、2、4、8、24
    DWORD      biCompression;	//说明图像是否压缩及压缩类型BI_RGB、BI_RLE8、BI_RLE4、BI_BITFIELDS
    DWORD      biSizeImage;		//以字节为单位说明图像大小,必须是4的整数倍
    LONG       biXPelsPerMeter;	//目标设备的水平分辨率,像素/米
    LONG       biYPelsPerMeter;	//目标设备的垂直分辨率,像素/米
    DWORD      biClrUsed;		//说明图像实际用到的颜色数,如果为0则颜色数为2的 biBitCount次方
    DWORD      biClrImportant;	//说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要
} BITMAPINFOHEADER;

调色板:

typedef struct tagRGBQUAD {
    BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/
    BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/
    BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/
    BYTE rgbReserved; /*保留,指定为0*/
} RGBQUAD;

调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed和biBitCount字段。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构。真彩色无调色板部分。

数据字节阵列:

紧跟在调色板之后。对于用到调色板的位图,图象数据就是该象素颜色在调色板中的索引值 (逻辑色)。对于真彩色图,图象数据就是实际的R、G、B 值。

图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必须是 4 的整倍数,也就是DWORD 对齐的。

扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

(没写完)

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