黑马程序员---------->OC的一些概念

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1. 命令行下编译
可以使用名为gcc的GNU Objective-C编译器来编译并链接这个程序,gcc命令一般的格式为:
gcc -framework Foundation files -o progname
该选项说明你要使用有关Foundation框架的信息:
-framework Foundation
2. 语法
Objective-C是区分大小写的
Obj-C采用特定的语法对类和实例应用方法:[ClassOrInstance Method]
在这条语句中,左方括号要紧跟类的名称或该类的实例的名称,它后面可以是一个或者多个空格,空格后面是将要执行的方法。请求一个类或者实例来执行某个操作时,就是在向它发送一条消息。因此也可以表示为:
[receiver message]
@interface定义的方法中,开头的负号(-)通知Obj-C编译器,该方法是一个实例方法。其他唯一的选择是正号(+) 。类方法是对类本身执行某些操作的方法。
Apple的运行时系统提供了一个称为垃圾回收的机制,它可自动清理内存。但是,最好要学会如何自己管理内存的使用,而不是依赖于自动的机制。事实上,针对不支持垃圾回收的某些平台,如iphone进行程序设计时,就不能依赖与垃圾回收机制。
使用@property和@synthesize来自动生成设置函数方法和获取函数方法。
关键字self用来指明对象是当前方法的接收者。类似c++的this
@class,使用@class关键字声明一个类,提高了效率,因为编译器不需要处理整个类.h文件;而只需要xxx是个类名字。如果需要引用xxx类中的方法,@class指令是不够的,因为编译器需要更多的信息。需要知道该方法中有多少参数,它们是什么类型,方法的返回类型是什么。
关键字super,用来引用消息接收者的父类。
@selector(alloc) 为名为alloc的方法声称一个SEL类型的值。要确定对象是否可以响应这个动作,可以使用respondsToSelector。
@try, @catch(NSException), @throw, @finally [exception name] [exception reason]
接口中可以声明@protected(这个指令后面的实例变量可被该类及任何子类中定义的方法直接访问,这是默认的情况); @private (可被定义的类的方法直接访问,但是不能被子类中定义的方法直接访问);@public(可被该类定义的方法直接访问,也可被其他类或模块中定义的方法直接访问,使得其他方法或函数可以通过使用指针运算符->访问实例变量);@package(对于64位图像,可以在实现该类的图像的任何地方访问这个实例变量)
3. 继承
有时,创建类只是使创建子类更容易。因此,这些类名为抽象类。例如Foundation的NSNumber类是为了将数字作为对象处理而创建的抽象类。整数和浮点数字通常有不同的内存需求。每种数字类型都有单独的NSNumber子类。因为这些子类属于NSNumber类,总起来名为簇(cluster)。向NSNumber类发送消息来创建新的整数对象时,使用合适的子类为整数对象分配必需的空间,并正确的设定其值。这些子类实际上是私有的。你自己无法直接访问这些子类,只能通过抽象的超类间接访问。
4. Category
分类(Category)提供了一个方式,用它可以将类的定义模块化到相关方法的组或者分类中。它还提供了扩展现有类定义的简便方式,并且不必访问类的源代码,也无需创建子类。
关于分类有几点值得注意,首先,尽管分类可以访问原始类的实例,变量,但是它不能添加自身的任何变量,如果需要添加变量,可以考虑创建子类;另外,分类可以重载该类中的另一个方法,但是通常认为这种做法是拙劣的设计习惯。其一,重载了一个方法以后,再也不能访问原来的方法。因此,必须小心地将被重载方法中的所有功能复制到替换方法中。如果确实需要重载方法,正确的选择可能是创建子类。如果在子类中重载方法,仍然可以通过向super发送消息来引用父类的方法;和一般接口方法不同的是,不必实现分类中的所有方法。这对于程序扩展很有用,因为可以在该分类中声明所有方法,然后在一段时间之后才实现它。
5. Protocol
协议(protocol)是多个类共享的一个方法列表。协议中列出的方法没有相应的实现。如果定义了自己的协议,则不必由自己实际实现它。但是,这就告诉其他程序员:如果要采用这项协议,则必须实现这些方法。这些方法可以从超类继承;可以在@protocol中使用@optional指令,下面列出的所有方法的指令都是可选的,之后可以在协议内定义@required指令来列出需要的方法。
可以使用conformsToProtocol方法检查一个对象是否遵循某项协议;定义一项协议时,可以扩展现有协议的定义,所以以下协议定义:
@protocol Drawing3D
说明Drawing3D协议也采用了Drawing协议。因此,任何采用Drawing3D协议的类都必须实现此协议列出的方法
分类也可以采用一项协议,如:@interface Fraction (Stuff)

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