【网络】(十二)UDP简介

1、UDP特点

  • 无连接;UDP不维护端到端的连接状态
  • 基于消息的数据传输服务;不存在粘包问题,可认为数据包之间是有边界的
  • 不可靠;数据包可能丢失、重复、乱序,它缺乏流量控制
  • 一般情况下UDP更加高效;

2、UDP编程模型

这里写图片描述

3、echo服务器和客户端的UDP实现

服务端代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>        
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/udp.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>

#define handle_error(msg) \
                do{perror(msg);exit(EXIT_FAILURE);}while(0)

void echo_serv(int sock)
{
    char recvbuf[1024] = {0};
    struct sockaddr_in peeraddr;
    socklen_t peerlen;
    int n;
    while(true)
    {
        peerlen = sizeof(peeraddr);
        memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
        n = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen);
        if(n == -1)
        {
            if(errno == EINTR)
                continue;
            handle_error("recvfrom");
        }
        else if(n > 0)
        {
            fputs(recvbuf, stdout);
            n = sendto(sock, recvbuf, strlen(recvbuf), 0, (struct sockaddr*)&peeraddr, peerlen);
            if(n < 0)
            {
                if(errno == EINTR)
                    continue;
                handle_error("sendto");
            }
        }

    }
}

int main()
{
    int sock;
    sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(sock < 0)
        handle_error("socket");
    struct sockaddr_in servaddr;
    memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = 5188;
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    if(bind(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
    {
        close(sock);
        handle_error("bind");
    }

    echo_serv(sock);

    close(sock);
    return 0;
}

客户端代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>          
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/udp.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>


#define handle_error(msg) \
                do{perror(msg);exit(EXIT_FAILURE);}while(0)



int main()
{
    int sock;
    sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(sock < 0)
        handle_error("socket");
    struct sockaddr_in servaddr;
    memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = 5188;
    servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");


    char recvbuf[1024] = {0};
    char sendbuf[1024] = {0};
    socklen_t peerlen = peerlen = sizeof(servaddr);
    int n;
    while(fgets(sendbuf,sizeof(sendbuf) , stdin) != NULL)
    {
        n = sendto(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, peerlen);
        if(n < 0)
            handle_error("sendto");
        n = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, NULL, NULL);
        if(n < 0)
            handle_error("recvform");
        fputs(recvbuf, stdout);
    }

    close(sock);
    return 0;
}

4、UDP编程注意项

0.1 UDP报文可能会丢失
针对丢失,需要我们提供重传机制
0.2 UDP报文可能乱序或者重复
针对乱序或者重复,需要维护数据包之间的序号
0.3 UDP缺乏流量控制
UDP也有自己的发送和接收缓冲区,拿发送来说,如果某一时刻将发送缓冲区写满了,如果再写入数据,此时数据会覆盖掉之前的数据,所以流量控制需要我们自己实现。
0.4 UDP协议数据报文可能发生截断
如果发送方发送了10个字节的数据,而接收方第一次只接收了5个字节,剩余的5个字节就接收不到了,不会被保留在缓冲区中。
0.5 recvfrom返回0,不代表连接关闭,udp无连接,可能只是对方发送了0个字节
0.6 ICMP 异步错误
假如在服务端没有启动的情况下,启动了客户端,并且向服务端发送了数据,依照上面的客户端代码,客户端程序应该阻塞在了recvfrom函数,但是服务端根本没有启动,sendto函数发送数据后,会产生一个ICMP异步错误,sendto函数并不会发生错误,它的功能只是将用户缓冲区数据拷贝到UDP发送缓冲区中,可是recvfrom无法接收到这个错误,因此一直阻塞,解决方法就是下面的connect函数
0.7 UDP也可使用connect
0.6中的错误可通过调用connect建立一个UDP连接来解决,但是connect所建立的连接并不是真正意义上像TCP端到端的连接,它并不做三次握手,也并不向对方传递什么数据,仅仅是维护了套接字和对等方之间关系,通过该套接字只能发送数据给该对等方了,相当于绑定了远程地址;一旦连接成功后,sendto函数就不必指定对方地址了,也可换使用send/recv等方法
0.8 UDP外出接口可自动选择

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