1、UDP特点
- 无连接;UDP不维护端到端的连接状态
- 基于消息的数据传输服务;不存在粘包问题,可认为数据包之间是有边界的
- 不可靠;数据包可能丢失、重复、乱序,它缺乏流量控制
- 一般情况下UDP更加高效;
2、UDP编程模型
3、echo服务器和客户端的UDP实现
服务端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/udp.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
#define handle_error(msg) \
do{perror(msg);exit(EXIT_FAILURE);}while(0)
void echo_serv(int sock)
{
char recvbuf[1024] = {0};
struct sockaddr_in peeraddr;
socklen_t peerlen;
int n;
while(true)
{
peerlen = sizeof(peeraddr);
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
n = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen);
if(n == -1)
{
if(errno == EINTR)
continue;
handle_error("recvfrom");
}
else if(n > 0)
{
fputs(recvbuf, stdout);
n = sendto(sock, recvbuf, strlen(recvbuf), 0, (struct sockaddr*)&peeraddr, peerlen);
if(n < 0)
{
if(errno == EINTR)
continue;
handle_error("sendto");
}
}
}
}
int main()
{
int sock;
sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sock < 0)
handle_error("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = 5188;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
{
close(sock);
handle_error("bind");
}
echo_serv(sock);
close(sock);
return 0;
}
客户端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/udp.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#define handle_error(msg) \
do{perror(msg);exit(EXIT_FAILURE);}while(0)
int main()
{
int sock;
sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sock < 0)
handle_error("socket");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = 5188;
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
char recvbuf[1024] = {0};
char sendbuf[1024] = {0};
socklen_t peerlen = peerlen = sizeof(servaddr);
int n;
while(fgets(sendbuf,sizeof(sendbuf) , stdin) != NULL)
{
n = sendto(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, peerlen);
if(n < 0)
handle_error("sendto");
n = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, NULL, NULL);
if(n < 0)
handle_error("recvform");
fputs(recvbuf, stdout);
}
close(sock);
return 0;
}
4、UDP编程注意项
0.1 UDP报文可能会丢失
针对丢失,需要我们提供重传机制
0.2 UDP报文可能乱序或者重复
针对乱序或者重复,需要维护数据包之间的序号
0.3 UDP缺乏流量控制
UDP也有自己的发送和接收缓冲区,拿发送来说,如果某一时刻将发送缓冲区写满了,如果再写入数据,此时数据会覆盖掉之前的数据,所以流量控制需要我们自己实现。
0.4 UDP协议数据报文可能发生截断
如果发送方发送了10个字节的数据,而接收方第一次只接收了5个字节,剩余的5个字节就接收不到了,不会被保留在缓冲区中。
0.5 recvfrom返回0,不代表连接关闭,udp无连接,可能只是对方发送了0个字节
0.6 ICMP 异步错误
假如在服务端没有启动的情况下,启动了客户端,并且向服务端发送了数据,依照上面的客户端代码,客户端程序应该阻塞在了recvfrom函数,但是服务端根本没有启动,sendto函数发送数据后,会产生一个ICMP异步错误,sendto函数并不会发生错误,它的功能只是将用户缓冲区数据拷贝到UDP发送缓冲区中,可是recvfrom无法接收到这个错误,因此一直阻塞,解决方法就是下面的connect函数
0.7 UDP也可使用connect
0.6中的错误可通过调用connect建立一个UDP连接来解决,但是connect所建立的连接并不是真正意义上像TCP端到端的连接,它并不做三次握手,也并不向对方传递什么数据,仅仅是维护了套接字和对等方之间关系,通过该套接字只能发送数据给该对等方了,相当于绑定了远程地址;一旦连接成功后,sendto函数就不必指定对方地址了,也可换使用send/recv等方法
0.8 UDP外出接口可自动选择