目标:了解常用硬件接口,并且编程控制
重点:对各个接口实现原理的掌握
cpu核心
NEON/SIMD(单指令多数据流)
一个指令取出多个数据给CPU(原来是一个指令取出一个数据交给CPU在用下个指令去取)
NEON技术可加速多媒体和信号处理算法(如视频编码/解码,2D/3D图形等多媒体)性能会提升很多倍
cache(缓存机制)
系统外围
RTC实时时钟(real time clock)
PLL锁相回路或锁相环。用来统一正合时脉讯号,使内存能正确地存取信号。(一般不去控制它)
PWM 脉冲宽度调制,做蜂鸣器或者稳压等
watchdog Timer 看门狗,由于电磁脉冲干扰,程序达不到预期成果,导致程序死锁等。一旦接收不到程序来的信号就会把程序reset,重新执行
DMA(direct memory access )
直接内存访问。内存和外部设备进行数据迁移的时候不需要去访问CPU
keypad 按钮
ADC模数转换器
连接
USB/OTG
UART 通用异步收发接口。是一种通用串行数据总线,用于异步通信(并行入,串行出)
I2C基层电路总线(串行)
SPI 串行外围接口 用在EEPROM FLASH 实时时钟,AD转换器,数字信号处理器和数字信号解码器之间
Modem IF 通讯的调制解调器
GPIO 通用输入输出引脚
Audio IF 音频
storage IF 存储器的interface
多媒体
camera IF /MIPI CSI
coder/decoder
2D/3D graphic engine
TV out/HDMI
JPEG CODEC
LCD
存储接口
SRAM/SROM 静态RAMROM
OneNand 升级的nandflsh
SLC/MLC Nand 标准nandflsh
DDR
电源管理
clock gating
power gating
frequency scaling(频率定标)
片内理解就可
主要学习目标:片外硬件,接口型的如GPIO、各种总线协议(I2C,SPI)、存储设备(DDR 网卡)
cache
我们现在采用的存储器结构称为多体交叉存储器体系
I/O向主存请求的级别高于CPU访存
贮存速度跟不上CPU的发展
主存一般都是片外,频繁进出速度慢,能耗高
cache一般使用sram
缓存控制器cache controller 控制从内存中取数据到cache
直接映射缓存direct mapped cache 效率不高,直接将主存中的地址,每块按比例来映射
映射时有专门的target记录地址,还记录偏移量
联合应用缓存set associative cache 缓存可以分为多片。指令,数据可能会分开放。这些有缓存控制器来实现/
line是缓存最小单元,指向主存的连续字单元
index是存储器地址的一部分,用来决定找到缓存的第几行
offset是偏移量
MMU 内存管理模块
1、虚拟存储器
作用:允许多道程序直接有效而安全的共享存储器。清除一个小而受限的主存容量对程序设计造成的影响。
MMU用来:1、保护存储空间和锁定解锁。2、分割.完成内存地址映射(虚拟地址到物理地址的映射)。
内存空间最小存储单位是页
页的存放与查找:页表,页表寄存器(用来存储页表)
页表类似哈希表,前面是虚拟地址,后面有对应的物理地址
如果不缺页直接读物理内存
如果缺页了,通过造作系统去磁盘中找。
集成虚拟存储器:TLB,CACHE
TLB:地址转换高速缓存。(页表的缓存)
处理TLB缺失:1页在主存中,只需创建缺失的TLB表项.2、页不再主存中,需要将控制权交给操作系统来解决缺页。
ARM异常中断
ARM体系结构中存在7种异常处理。异常发送时,处理器会把PC指向一个特殊地址。这个地址放在存储器一个特殊的表中,称为向量表
0X00000000是低地址向量吧,一般是裸板开发
0Xffff0000是高地址向量表,一般带有操作系统的要看这一块
异常发生时CPU处理步骤
1、保存当前执行位置。保存到R14 LR
2、保存当前的执