卷首:语言基础
1、 标识符:
合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或者是下划线。第一个为数字就错了
2、 算术表达式:+,-,*,/,%
注意:“/” 两边都是整型的话,结果就是一个整型。 3/2的结果就是1
“/” 如果有一边是小数,那么结果就是小数。 3/2.0的结果就是1.5
“%”符号是取余符号,%符号两边要求是整数。
3、 自加表达式
++a与a++
++在前先加后用,++在后先用后加。
4、 强制类型转换
一定是(int)a不是 int(a),注意类型上一定有括号的。
注意(int)(a+b)和(int)a+b的区别。前者是把a+b转型,后者是把a转型再加b。
5、 字符
字符是可以进行算术运算的,如: '0'-0=48
大写字母和小写字母转换的方法: 'A'+32='a' 相互之间一般是相差32。
一:结构化程序设计
1、 程序结构有三种: 顺序结构 、选择结构(分支结构)、循环结构。
2、 读程序都要从main()入口,然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。(1.自顶向下,逐步求精。2.main函数又称程序入口。)
3、 编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
所以“#define PI 3.1415926;”这个写法是错误的,一定不能出现分号。
4、 每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
5、 三种循环结构:for()、while()、do- while()三种。
二:数组
1、 数组中的每一个元素都属于同一个数据类型。
2、 数组元素的下标从0开始。
3、 只能引用数组元素而不能一次调用整个数组全部元素的值。
三:函数
1、 函数是具有一定功能的一个程序块,是C语言的基本组成单位。
2、 函数不可以嵌套定义。但是可以嵌套调用。
3、 函数名缺省返回值类型,默认为 int。
4、 函数的参数可以是常量,变量,表达式,甚至是函数调用。
5、 实参是调用函数时参数列表里的参数,形参时定义或者说编写函数时参数列表里的参数。
6、 函数的递归调用
一个含直接或间接调用本函数语句的函数被称之为递归函数,它必须满足以下两个条件:
a. 在每一次调用自己时,必须是(在某种意义上)更接近于解;
b. 必须有一个终止处理或计算的准则(称为“递归基”)。
四:指针
1、 指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。所以说指针就是地址,而地址我们知道就是内存单元的编号。
2、 指针的概念就是变量的地址。所以所有的指针,作为地址,跟计算机操作系统的位数有关。32位操作系统中,所有的指针都是四个字节。64位操作系统中,所有的指针都是8个字节。指针的类型,跟他所指向的数据结构有关。如整型指针是说:指向的那个元素是整型的,而不是说地址是整型的。
五:结构体
1、 结构体就是多个数据类型的一种全新组合,可作为一种新的数据类型。
2、 定义结构体时注意大括号的最后要加上分号。
struct 结构体名
{
成员列表;
};
六:链表
1、 链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
2、 指针的赋值就是让两个指针指向同一个变量,给谁赋值就是修改谁的变量。