设计原则

设计思想

设计思想的目的是为了提高代码的可读性,可扩展性,可维护性。

实现
变化原则
不同的变化具体实现
业务需求
编码
不变的代码
变化的代码
如何变
设计原则
设计模式

设计原则

O开闭原则

对扩展开放、修改关闭,找出不变的隔离封装。
添加一个新的功能,应该是通过在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法、属性等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法、属性等)的方式来完成。
做需求时,对需求整体脉络有初步梳理,哪些是不变的,哪些未来可能需求变更、需要扩展。
目标:新需求不修改原来的代码或者极小的改动情况下,新功能代码能灵活的插入到原逻辑扩展点。

S单一职责原则

一个类、方法、接口只完成一件事情。避免设计大而,功能耦合到一起的类,也就是常说的高内聚。类职责单一 依赖和被依赖的其他类也就对应减少,也就是常说的低耦合。

I接口隔离原则

接口的使用者、调用者,不应强迫依赖不需要的功能接口。
单一职责和接口隔离看似差不多,其实侧重点不一样。
单一职责是针对类,接口,方法的设计。
接口隔离一方面侧重接口的设计,另一方面提供了验证接口职责是否单一的标准,调用方如果只是用到了部分接口,则说明接口设计不够职责单一。

L里式替换原则

子类对象能够替换父类对象出现的任何地方,且不影响程序功能逻辑的正确性。
里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。

D依赖倒置原则

  • 高层次的模块不应该依赖低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。
  • 抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。
  • 高层次模块依赖接口和抽象类,创建接口时需要用到创建反转,即变化的逻辑(选择依赖的具体实现类)转移到其他地方控制比如工厂容器,也就是控制反转IOC。
  • IoC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中,也就是依赖注入(构造函数,set等方式)。

迪米特(最少知道)原则

  • 从被依赖者的角度来说:只暴露应该暴露的方法或者属性,即在编写相关的类的时候确定方法/属性的权限
  • 从依赖者的角度来说,只依赖应该依赖的对象
  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
  • 一个类应该对其依赖的类知道的越少越好,被依赖的类把功能逻辑都封装到public方法内,不对外泄漏任何信息。
  • 另一种解释,只与最直接熟悉的朋友交互。
  • 直接(熟悉)的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。
    其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量 的形式出现在类的内部。
  • 一个类应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌生的类有太多接触。

组合优于继承

基于单一职责。有一个XX功能比是一个XX功能好。

总结:
1.分离变化与不变的内容,变化的进行封装,以免影响其他部分。
2.面向接口编程,而不是针对实现编程。
3.“有一个”可能比“是一个”更好,多用组合,少用继承。
4.为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
5. 依赖抽象而不依赖具体
6. 只和朋友交谈
7. 别找我,我会找你
8. 类应该只有一个改变的理由

参考:
https://www.toutiao.com/i6794989862886834701/?tt_from=weixin&utm_campaign=client_share&wxshare_count=1&timestamp=1595396220&app=news_article&utm_source=weixin&utm_medium=toutiao_android&use_new_style=1&req_id=2020072213370001002202604021ABA409&group_id=6794989862886834701
https://www.cnblogs.com/fuchongjundream/p/3873073.html
https://www.cnblogs.com/wwj99/p/12801210.html
https://www.cnblogs.com/leeSmall/p/10010006.html

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