定义
命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请 求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
应用场景
有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么。此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系
命令模式的结构
- 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
- 具体命令角色(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
- 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
代码示例
public interface CReceive {
void doAction();
}
public class CReceiver1 implements CReceive{
@Override
public void doAction() {
System.out.println("C执行");
}
}
public abstract class BComand {
//或者集合一个命令多个执行人
CReceive cReceive;
abstract void excute();
}
public class BCommander extends BComand {
public BCommander(CReceive cReceive) {
this.cReceive = cReceive;
}
@Override
public void excute() {
System.out.println("B命令C");
cReceive.doAction();
}
}
public class AInvoker {
//或者是一个命令集合,可增加删除命令,然后统一执行
BComand bComand;
public AInvoker(BComand bComand) {
this.bComand = bComand;
}
public void invock() {
System.out.println("A发起B");
bComand.excute();
}
public static void main(String[] args) {
AInvoker aInvoker = new AInvoker(new BCommander(new CReceiver1()));
aInvoker.invock();
}
}
A发起,C执行,B中间调度。A不用关心具体执行着,只和B交互。