【代码超详解】UVA 11572 Unique Snowflakes 独特的雪花(unordered_set,130 ms)

本文详细解析了UVA 11572 Unique Snowflakes问题,通过使用unordered_set优化,将算法时间从250 ms降至130 ms。主要思路是对输入的无序序列,寻找最长的连续区间确保所有数字不同。通过枚举区间右端点并维护左端点,确保区间内元素唯一,最终找到最大区间长度作为答案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、题目描述
某公司通过一种机器将若干雪花打包并售卖。机器一旦开始工作,就不能停止,直到进入的雪花都被封入一个包装。
输入的第一行是测试样例的数量。每个测试样例的首行是一个数 n ,代表接下来进入机器的雪花。每个正整数代表一个雪花,范围从 0 到 1e9(包含)。如果出现多个相同的数字,那么这些雪花是相同的。雪花的数量不超过 1 百万。
对每个样例,输出一个数,代表一个包装中最大的不同雪花数量。

二、算法分析说明
本题可以抽象成如下的数学问题:
给定一个无序序列,要求选出一个连续区间,这个区间尽可能大,且数字各不相同。
对该序列,从 0(包含)到 n(不含)枚举右端点 R ,左端点置零。如果发现某时刻最右端的数字在区间内出现了第二次,就右移左端点,直到第一次出现的该数字被排除在外。
全过程中,当区间长度增加时,统计区间长度的最大值。R 达到 n 以后该最大值即为答案。
记 d = R - L + 1,d 就是这个离散闭区间的长度。

三、AC 代码(250 ms)

#include<cstdio>
#include<set>
#include<algorithm>
using namespace std;
#pragma warning(disable:4996)
unsigned a[1000000]; set<unsigned> s;
int main() {
   
	unsigned n, l, r, d, ans, t; scanf("%u", &t); ++t;
	while (--t) {
   
		scanf("%u", &n); s.
你可以使用Python的Pygame库来实现雪花飘落效果。下面是一个简单的示例代码```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("雪花飘落效果") # 定义雪花对象 class Snowflake: def __init__(self): self.x = random.randint(0, width) self.y = random.randint(0, height) self.radius = random.randint(1, 3) self.speed = random.randint(1, 3) def move(self): self.y += self.speed if self.y > height: self.y = random.randint(-50, -10) self.x = random.randint(0, width) def draw(self): pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), self.radius) # 创建雪花列表 snowflakes = [] for _ in range(100): snowflakes.append(Snowflake()) # 游戏循环 running = True while running: # 处理退出事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 设置背景色 screen.fill((0, 0, 0)) # 更新雪花位置 for snowflake in snowflakes: snowflake.move() snowflake.draw() # 刷新画面 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这段代码使用了Pygame库来创建一个窗口,并在窗口中实现了雪花飘落的效果。首先定义了一个Snowflake类,用于表示雪花对象,包括雪花的坐标、半径和速度等属性。然后创建了一个包含100个雪花对象的列表。在游戏循环中,每次循环都更新雪花的位置,并在窗口中绘制出来,最后刷新画面。按下关闭按钮时,退出游戏。 你可以根据需要调整代码中的参数,如窗口大小、雪花数量、速度范围等,以达到你想要的效果。希望对你有帮助!
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