UML 类图各符号含义速查

本文详细介绍了UML类图的构成,包括类名、访问修饰符、成员变量和方法的表示方式,以及类之间的关联、聚合、依赖、泛化和实现关系。通过实例解释了这些关系在实际软件设计中的应用场景,如窗体与按钮的关联,计算机硬件的组成等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

链接:https://pan.baidu.com/s/1RePYipe_4hnW_EtCbD-r9Q
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概述
类图
类名 访问修饰符 变量名 : 返回类型(例:+ Username : String)
访问修饰符 方法名 () : 返回类型(例:+ getUsername () : String)
static成员所在的行要加下划线;final成员所在的行末要标识“{readonly}”。
abstract方法要用斜体表示。
属性
方法
Java / C#访问修饰符
Java public + protected # ~ private -
C# public protected internal internal protected private
类间关系
关联
双向
单向
自关联

多重关联:

另一个类(该记号的另一处)的对象与该类(靠近该记号)的:
记号 含义
1…1 一个
0…* 非负整数个(零个或多个)
1…* 正整数个(一个或多个)
0…1 至多一个(零个或一个)
m…n (m≤n)最少m个,最多n个(m到n个)
对象有关系。
聚合(整体与可独立存在的部分的关系):

注:所有表示这些关联关系的箭头或直线旁都可以添加文字(批注),以便更具体地说明关联关系。
依赖(使用)

由使用者指向被使用者。
泛化(继承)

由子类指向父类。
实现(某个接口)

由实现接口的类指向被实现的接口。
实例
类图

类间关系
一个窗体可以具有非负整数个按钮,但一个按钮只能属于一个窗体。

·计算机包含显示器、主机、键盘、鼠标等。
·燃油汽车包含底盘、发动机、变速箱等。

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