Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrManager脚本简介(4)

上文中介绍了SvrManager中的Start方法,其中Initialize()方法是SDK的初始化方法。具体的实现代码如下:


        IEnumerator Initialize()
	{
		// Plugin must be initialized OnStart in order to properly
		// get a valid surface
        GameObject mainCameraGo = GameObject.FindWithTag("MainCamera");
        if (mainCameraGo)
        {
            mainCameraGo.SetActive(false);

            Debug.Log("Camera with MainCamera tag found.");
            if (!disableInput)
            {
                Debug.Log("Will use translation and orientation from the MainCamera.");
                transform.position = mainCameraGo.transform.position;
                transform.rotation = mainCameraGo.transform.rotation;
            }

            Debug.Log("Disabling Camera with MainCamera tag");
        }

        GL.Clear(false, true, Color.black);

		yield return StartCoroutine(plugin.Initialize());
        InitializeCameras();
		InitializeEyes();
        InitializeOverlays();

        if (settings.trackPosition)
        {
            plugin.SetTrackingMode(SvrPlugin.TrackingMode.kTrackingPosition);
        }
        else
        {
            plugin.SetTrackingMode(SvrPlugin.TrackingMode.kTrackingOrientation);
        }

        plugin.SetVSyncCount((int)settings.vSyncCount);
        QualitySettings.vSyncCount = (int)settings.vSyncCount;
    }

首先在Initialize方法中首先是判断场景中是否存在Tag值为MainCamera的Camera物体,如果存在,隐藏该物体,并设置SvrManager脚本物体的初始位置为MainCamera物体初始位置。


GL.Clear(false, true, Color.black);

该方法是清除缓冲,具体为保留深度缓冲区,清除颜色缓冲区,设置GL背景颜色为黑色。


之后调用SvrPlugin中的Initialize()方法。


调用结束后InitializeCameras()、InitializeEyes()以及InitializeOverlays( )方法的作用分别为为初始化Camera物体、初始化Eye物体以及初始化OverLay的Camera物体。


之后通过判断trackPosition属性值来判断SDK中VR模式的类型,true则为6Dof,false为3Dof。


通过cSyncCount属性保存并设置程序的vSync值。


至此,SDK初始化的基本结构已经介绍完毕,下文将具体介绍InitializeCameras()、InitializeEyes()以及InitializeOverlays( )的实现。

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