Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrEye脚本简介(3)

上文中已经提到,用户可以使用SvrEye.Instances获取场景中全部的SvrEye脚本。

获取到全部的SvrEye脚本属性后,如何判断SvrEye左眼和右眼的属性类型?

在SvrEye是通过定义了一个枚举类型eSide来进行判断的:

    public enum eSide
    {
        Left = 1,
        Right = 2,
        Both = 3,
        [HideInInspector]
        Count = Both
    };

Left和Right分别代表左眼和右眼类型。

之后SvrEye中定义了一个eSide类型的变量Side表示当前SvrEye中的左右眼类型:

  [Tooltip("Side mask")]
    public eSide side = eSide.Both;
 public eSide Side
    {
        get { return side; }
        set { side = value; }
    }

用户可以通过SvrEye.Side来获取SvrEye的类型属性。


如何使用?

在SvrManager脚本中的实例化左右眼SvrEye的脚本逻辑,其中在如下的代码中给SvrEye的Side属性进行赋值:

 eyes.Clear();
        if (monoCamera != null && monoCamera.gameObject.activeSelf)
        {
            AddEyes(monoCamera, SvrEye.eSide.Both);
        }
        if (leftCamera != null && leftCamera.gameObject.activeSelf)
        {
            AddEyes(leftCamera, SvrEye.eSide.Left);
        }
        if (rightCamera != null && rightCamera.gameObject.activeSelf)
        {
            AddEyes(rightCamera, SvrEye.eSide.Right);
        }


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