虚函数与多态(二)

纯虚函数

1.虚函数是实现多态性的前提
	1.1需要在基类中定义共同的接口
	1.2接口要定义为虚函数

2.如果基类的接口没办法实现怎么办?
	如形状类Shape

3解决办法
	将这些接口定义为纯虚函数

抽象类

1.在基类中不能给出有意义的虚函数定义,这时可以把它说明成纯虚函数,把它的定义留给派生类来做

2.定义纯虚函数:
	class 类名{
		virtual 返回值类型 函数名(参数表) = 0;
};

3.纯虚函数不需实现。

4.作用
	4.1抽象类为抽象和设计的目的而声明,将有关的数据和行为组织在一个继承层次结构中,保证派生类具有要求的行为。
	4.2对于暂时无法实现的函数,可以声明为纯虚函数,留给派生类去实现。

5.注意:
	抽象类只能作为基类来使用。
	不能声明抽象类的对象
	构造函数不能是虚函数,析构函数可以是虚函数。

6.抽象类不能用于直接创建对象实例,可以声明抽象类的引用和指针。

7.可使用指向抽象类的指针支持运行时多态。

8.派生类中必须实现基类中的纯虚函数,否则它仍将被看作一个抽象类。
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Shape
{
public:
	virtual ~Shape() {}
	virtual void Draw() = 0;
};

class Circle : public Shape
{
public:
	void Draw()
	{
		cout << "Circle::Draw()..." << endl;
	}
};

class Square : public Shape
{
public:
	void Draw()
	{
		cout << "Square::Draw()..." << endl;
	}
};

void DrawAllShape(const vector<Shape*>& v)
{
	vector<Shape*>::const_iterator it;
	for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
	{
		(*it)->Draw();
	}
}

int main()
{
	//Shape s;	//	Error,抽象类不能实例化对象
	vector<Shape*> v;
	Shape* ps;
	ps = new Circle;
	v.push_back(ps);

	ps = new Square;
	v.push_back(ps);

	DrawAllShape(v);

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

演示第5条

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Shape
{
public:
	virtual ~Shape() {}		//	xxxxxx
	virtual void Draw() = 0;
};

class Circle : public Shape
{
public:
	void Draw()
	{
		cout << "Circle::Draw()..." << endl;
	}
	~Circle() { cout << "~Circle..." << endl; }
};

class Square : public Shape
{
public:
	void Draw()
	{
		cout << "Square::Draw()..." << endl;
	}
	~Square() { cout << "~Square..." << endl; }
};

void DrawAllShape(const vector<Shape*>& v)
{
	vector<Shape*>::const_iterator it;
	for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
	{
		(*it)->Draw();
	}
}

void DeleteAllShape(const vector<Shape*>& v)
{
	vector<Shape*>::const_iterator it;
	for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
	{
		delete(*it);	//	必须将抽象类的析构函数为虚函数
	}
}

int main()
{
	//Shape s;	//	Error,抽象类不能实例化对象
	vector<Shape*> v;
	Shape* ps;
	ps = new Circle;
	v.push_back(ps);

	ps = new Square;
	v.push_back(ps);

	DrawAllShape(v);

	DrawAllShape(v);

	return 0;
}

在这里插入图片描述main函数里重复,随后引出简单工厂模式,以及动态创建技术。

多态

1.多态性有助于更好地对程序进行抽象
	1.1	控制模块能更专注一般性问题的处理
	1.2	具体的操作交给具体的对象去做

2.多态性有助于提高程序的可扩展性
	2.1	可以把控制模块与被操作的对象分开
	2.2	可以添加自己定义的类的新对象,并能管理该对象
	2.3	可以添加新类(已有类的派生类)的新对象,并能管理该对象

虚析构函数

1.析构函数可以声明为纯虚函数
	1.1	delete基类指针
	1.2	程序会根据基类指针指向的对象的类型确定要调用的析构函数
	1.3	基类的析构函数为虚函数,所有派生类的析构函数都是虚函数

2.构造函数不得是虚函数

3.如果要操作具有继承关系的类的动态对象,最好使用虚析构函数。特别是在析构函数需要完成一些有意义的操作------比如释放内存时

4.析构函数还可以是纯虚的。
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