引用
1.引用是给一个变量起别名
2.定义引用的一般格式:
类型 &引用名 = 变量名;
例如:int a = 1;
int &b = a; // b是a的别名,因此a和b是同一个单元
注意:定义引用时一定要初始化,指明该引用变量是谁的别名。
3.在实际应用中,引用一般用作参数传递与返回值。
const引用
const引用是指向const对象的引用
const int ival = 1024;
const int &refVal = ival; // ok, both reference and object are const
int &ref2 = ival; //error : cannot convert from 'const int' to 'int &'
//error :nonconst reference to a const object
引用传递
1.引用传递方式是在函数定义时在形参前面加上引用运算符"&"
例如:swap(int &a, int &b);
引用作为函数的返回值
1.引用的另一个作用是用于返回引用的函数。
2.函数返回引用的一个主要目的是可以将函数放在赋值运算符的左边。
3.注意:不能返回对局部变量的引用。
演示第一条:
int a[] = {0,1,2,3,4};
// 引用作为函数返回值
int& index(int i)
{
return a[i];
}
int main()
{
index(3) = 100; // 引用作为函数返回值,使得函数放可以在赋值运算符的左边
// 函数返回引用,引用在函数返回的时候初始化
// index(3)返回的时候被初始化为a[3]
cout << "a[3] = " << a[3] << endl;
return 0;
}
演示第三条:
// 引用作为函数返回值
int &add(int a, int b)
{
int sum;
return sum = a + b;
}
int main()
{
int n = add(3, 4);
int &n2 = add(5, 6);
cout << "n=" << n << endl;
cout << "n2=" << n2 << endl;
return 0;
}
运行结果:
引用和指针的区别
1.引用访问一个变量是直接访问,而指针是间接访问。
2.引用是一个变量的别名,本身不单独分配自己的内存空间,而指针是有自己的内存空间。
3.引用一经初始化不能在引用其它变量,而指针可以。
4.尽可能使用引用,不得已时使用指针。### 现在不太理解。
其他
1.值传递:实参初始化形参要分配空间,将实参内容拷贝到形参
2.引用传递:实参初始化形参不分配空间
3.指针传递:本质是值传递(传递的是变量的地址值),也是要分配空间,分配4字节(32bit),如果我们要修改指针的地址,单纯用指针传递也是不行的。得用指针的指针或者指针的引用。### 不理解。