音乐优化

按照main中顺序先说
initwavedev()
sound_dma_buf = (BYTE far *)malloc(DMA_BUFFER_SIZE);
首先分配一空间给sound_dma_buf,从名字可以很容易猜测出,声音DMA缓冲。
存放的就是要交给DMA控制的音乐块.
    然后调用另外一个函数initdsp(PDSP pdsp);初始化DSP结构体中的各成员。
通过函数getenv();读取环境变量来实现的。可以简单测试
程序代码:
main()
{
printf( " %s ",getenv( " BLASTER "));
getch();
}
http://bbs.bccn.net/attachment.php?aid=50409&k=fd8f4e74be3fd31e6cebfa117cca7775&t=1275560597
得到的参数详见以上链接。
setdspblocksize(&cursbdsp, DMA_BUFFER_SIZE / 2);
设置时钟频率
源码中可见方法
    writedsp(pdsp, DSP_SET_BLK_SIZE);
    写设置时钟命令
    writedsp(pdsp, LOWBYTE(blksize - 1));
    写块大小低位
    writedsp(pdsp, HIBYTE(blksize - 1));
    写块大小高位。
这里有个巧妙的地方,R设置时钟频率的时候参考的是DMA_BUFFER_SIZE的一半,那么中断的时间只够播放一半的块,为什么这么做呢?稍后在中断中说明。
然后初始化DMA(8位)。这个和DSP初始化都没说明好说的,硬件这么规定。
主要步骤:
都可以在JIG大哥中的一篇帖子《DOS播放任意长度WAV》中看到,够详细!他也发过一篇翻译过来的资料。我也把其COPY了准备做毕业论文的。可惜被打了回来。没过... ...批语:不是要你介绍计算机......事后 我删了所有的源代码和介绍。
只说明了大部分功能的实现方法。过了......
DMA,DSP具体资料可以在下面链接找到。
http://hi.baidu.com/supersunkaiyua/blog/item/ae7d893243e2fc48ac4b5f3a.html
(别告我抄袭!- -!悲愤ING)
然后:initpic(int)
  这个函数我在8086 某C语言文档中看到,(文档没找到- -!继续悲愤)某位置0,或1,可以实现中断的开关。
(不知道有说对没?)
install_dsp_int_handle()
设置时钟中断。
loadwave(WAVE *pw, char *file);
加载音乐文件,这玩意,要看懂,先弄明白WAV文件格式
http://baike.baidu.com/view/8033.htm?fr=ala0_1
playwave(WAVE *pwave)
唯一要注意的是
dspsetsamplerate(&cursbdsp, pcurwave->samplerate);
改为dspsetsamplerate(&cursbdsp, pcurwave->samplerate*pcurwave->channel);
可以播放双声道音乐。
最后就是中断了
前面说到设置时钟频率的时候发现设置时传递的是BUF的一半。为什么呢?
主要看这句:
程序代码:
fread(([color=#0000FF]void*)(sound_dma_buf + dma_buf_flag * DMA_BUFFER_SIZE / 2),
             1, DMA_BUFFER_SIZE / 2, pcurwave->fp);
        dma_buf_flag = ! dma_buf_flag;
简化下可以分为
程序代码:
fread(( void*)(sound_dma_buf + 0[/color] * DMA_BUFFER_SIZE / 2),
             1, DMA_BUFFER_SIZE / 2, pcurwave->fp);

程序代码:
fread(( void*)(sound_dma_buf + 1* DMA_BUFFER_SIZE / 2),
             1, DMA_BUFFER_SIZE / 2, pcurwave->fp);

重点我改了颜色,只改变了这两个。这么看可能不太明白。
作用,先播放,播放一半的时候,中断调用,将BUF前一半更新。然后播放完了又从头播放,那么又调用中断,将后一半更新....循环往复直到结束。所以将频率设置为BUF的一半。解决了播放中产生“啪啪啪”杂音的方法。
另外的一个地方,DMA_BUFFER_SIZE 的大小是可以更改的,但是要 <51199
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